|《黄金太阳》在gba上有什么特点?
任天堂的GBA(GameBoyAdvance)在国内流传情况可以说是很糟糕 , 70末80后90初那一代 , 很多城镇农村的孩子都不知道有GBA这么一个游戏主机 。
直到PC电脑大规模走进普通人家之后 , 模拟器时代来临 , GBA游戏才在国内广为流传开来 。
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说来惭愧 , 玩过的GBA游戏还是有那么几款的 , 除了借过小伙伴的“真·GBA掌机”玩过的宝可梦外 , 其他的都是在电脑模拟器上玩的 , 当然也就没有什么“正版”“版权”之类的意识了 , 呵呵……
闲话不提了 。
【|《黄金太阳》在gba上有什么特点?】初次接触到《黄金太阳》那是06年左右的时候 , 当然也是在模拟器上 , 在看到角色华丽的技能特效后 , 那是震惊得目瞪狗呆啊!
也因此《黄金太阳》便在心中留下了深刻的印象 。
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《黄金太阳》在GBA上出过两代 , 分别是第一代《开启的封印》和第二代《失落的时代》 。这两部游戏堪称GBA史上的巅峰之作 。
为什么这么说?
在《黄金太阳》之前 , GBA上的游戏由于各种各样的机能的限制 , 其画质、画面、特效等方面与同时代的家机(如SFC,MD)游戏相比 , 可以说是“一个能打的都没有” 。
然而 , 这时候《黄金太阳》出现了 , 《黄金太阳》可以说是把GBA的3200的发色数利用到了极致 , 画面效果使人叹为观止 , 堪称视觉盛宴 , 完全超越了SFC的水平 。
于是黄金太阳一战成名!
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《黄金太阳》系列原本打算让《黄金太阳》登陆N64平台 , 但由于当时任天堂对于N64的资源倾斜不足等原因 , 后来改在掌机GBA平台发售 。
起初Camelot公司计划将《黄金太阳:开启的封印》设计成一部完整作品 , 但由于GBA的容量有限 , 很难支撑起原本主机平台作品的繁多游戏内容 , 于是游戏被切割成两作:《黄金太阳开启的封印》和《黄金太阳失落的时代》 。
这种阴差阳差也造成一个彩蛋:“开启的封印”中的反派加西亚 , 在“失落的时代”中则成为了可操控的主角……
说到《黄金太阳》的画面效果 , 就不能不提到它的战斗画面 , Gamelot在制作这款游戏的战斗引擎的时候 , 运用了一种被称为“伪3D”的技术 。
在战斗中 , 当玩家使用召唤兽或一些精神力攻击时 , 战斗画面的视角会发生变化 。运行这些“伪3D”动画时做得的十分流畅 , 没有任何跳帧的现象 。
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帅气的技能特效
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召唤兽特效
除了画面之外 , 游戏也是很有内涵的 。
第一大特色:召唤兽系统 。
战斗中的召唤兽的种类是根据处于召唤状态的元素精灵的属性和数量决定的 , 这本身就使召唤系统变得多样化 。
在第二代中 , 更是增添了复合召唤 , 可以将不同属性的精灵组合在一起 , 从而召唤出强大的复合召唤兽 。
会召唤出什么样的“兽”是玩家一种开盲盒的乐趣 。
另外 , 精灵也可以像装备一样装备到角色的身上 , 来提高角色的能力 , 并且会影响到角色的职业属性 。
因为这一个设定 , 得到不同属性精灵的帮助后主角们有了各式各样的职业 , 这同样令人心动 。
再有就是大地图上的“解谜游戏”部分 , 这个可以说第二大特色 , 两部作品都有含有种类丰富的地图谜题了 , 谜题的解决方法 , 需要玩家能够灵活地利用各种各样的精神技能 。
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至于游戏音乐与游戏剧情方面 , 萝卜青菜 , 各有所爱 , 说不清 , 道不明 。
但无可否认的是 , 《黄金太阳》即使在20多年后的今天 , 回顾起来 , 依然是掌机平台上的“视觉盛宴” , 一句“神作” , 不为过也!
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丰富的大地图天气效果
《黄金太阳》还在NDS上出了第三代《漆黑的黎明》,不过反应平平……
前两年 , 还有在Switch上会有续作之类的传闻 , 但却迟迟没有见到“干货”……
回想起十几岁那年的那一个晚上 , 第一次看到“神之黄昏”技能特效的那一种感觉 。
帅?惊?兴奋?
不重要了 。
很深刻 , 却有点遗憾 , 因为是在电脑模拟上 , 没有能感受到“在小小掌机上却能玩出花来的惊艳”……
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