最佳阵容|《游戏王 Master Duel》超脑洞卡组「回转寿司」绕一圈 23 分钟,而对手什么也不能做

最佳阵容|《游戏王 Master Duel》超脑洞卡组「回转寿司」绕一圈 23 分钟,而对手什么也不能做

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很多人对于《游戏王 Master Duel》的战斗印象大多是天胡开局秒杀牌组 , 不然就是拼最大输出打出天文数字的华丽卡组 , 只不过有些玩家追求的是无关胜负的乐趣 , 他的目的是在对局里实现「回转寿司」的愿望 , 并让对手感受痛苦 。
在《游戏王 Master Duel》里有一些特召寿司卡片 , 例如「鲑鱼子军贯」或「海胆军贯」 , 而「回转寿司」套牌的用意 , 就是要让寿司卡成功地从自己的台面上绕到敌方的台面 , 再绕回来 , 来实现回转寿司的愿景 。
根据日本 YT 创作者よっちーの闇 のゲームチャンネル的 1 分钟解说 , 快速地描述了如何将台面上的鲑鱼子军贯卡片绕行一圈 , 而整个过程实际需耗费时间约 23 分钟 。

至于这是怎么办到的? 这牵涉到《游戏王 Master Duel》的「魔力计数器」(魔力 Counter , 又称魔康)与 A-Counter 系统 , 来实现无限 Combo 连续抽牌 , 最重要的目的抽出魔法卡「位置移动」 , 再利用回收魔法卡的机制 , 来实现无限抽牌 , 无限移动卡片 。
至于主要核心卡片与无限 Combo 实现 , 概念上应该是:
  1. 以「外星人士兵」、「魔法都市恩底弥翁」、「古代遗迹Code A」、「战线复活的代价」、「紫炎的间者」、「精神操作」等卡片为核心 , 同时需要在墓地放置「宇宙城哥尔加」
  2. 「魔法都市恩底弥翁」的效果为每次发动魔法卡的效果都会放一个魔康 , 且能使用魔康支付发动其他卡片的魔康费用
  3. 然后发动「古代遗迹Code A」 , 每次有名字里有「外星人」(エーリアン)的卡片被破坏 , 就会放置一个A-Counter在卡上 , 移除场面上2个A-Counter , 即可特殊召唤墓地里一张名字有エ「外星人」的怪兽卡(一回合一次)
  4. 普通召唤「外星人士兵」 , 发动装备魔法「战线复活的代价」 杀一个自己的怪 , 替换墓地里面一只怪 , 把「外星人士兵」自杀拿来召唤「宇宙城哥尔加」
  5. 「宇宙城哥尔加」进场并发动效果 , 把「古代遗迹Code A」跟「战线复活的代价」弹回手牌上(如此一来可无视一回合一次特召的规定)。
  6. 然后 , 因为把「战线复活的代价」弹回手上了 , 「宇宙城哥尔加」就会死亡回到墓地 , 这时候台面上便会有 2 魔康与 2 A-Counter
  7. 从手牌发动 「古代遗迹Code A」把墓地里面的「外星人士兵」复活 , 再发动装备魔法「战线复活的代价」 , 让「外星人士兵」自杀 , 召唤「宇宙城哥尔加」 → 形成无限魔康
  8. 用魔康复活「神圣魔导王安迪米翁」 , 使用其能力消耗 6 魔康回收「神奇魔杖」 , 装备后再送进墓地可抽 2 张手牌
  9. 【最佳阵容|《游戏王 Master Duel》超脑洞卡组「回转寿司」绕一圈 23 分钟,而对手什么也不能做】因为步骤 7 已可达成无限魔康 , 因此等于可无限抽牌 , 将自己的牌组全部抽完
  10. 特殊召唤「鲑鱼子军贯」 , 使用魔法卡「位置移动」来换位 , 利用「宇宙城哥尔加」自杀回收魔法卡「位置移动」让寿司继续换位 , 一共跳 4 次
  11. 利用紫炎的间者将军贯的控制权交给对手
  12. 由于「位置移动」只能换自己的怪兽 , 所以改用「电送拟人电气超能力者」(从手上弃掉发动效果 , 换对手的怪兽位置)
  13. 然后再利用魔法卡「死者转生」 , 将「电送拟人电气超能力者」从墓地拿回来继续使用 , 再利用「神圣魔导王安迪米翁」去回收「死者转生」 , 让寿司继续转完对方的怪兽区
  14. 再用「宇宙城哥尔加」自杀回收魔法卡「位置移动」
  15. 最后用精神操作将军贯的控制权拿回来 , 完成绕圈一周的目的 , 整个过程约耗时 23 分钟



当然 , 看不懂也没关系 , 因为就算经过我朋友的解说 , 我依然对于这游戏如何能存在这种无限 Combo 机制是难以理解 。不过 , 我相信更无言的应该是面对这套牌组的对手 , 因为整套牌让寿司卡转完一圈需要 23 分钟 , 而你什么也不能做 。
随着时代更迭 , 从最早的动画《游戏王》发展到现今 , 让电子游戏《游戏王 Master Duel》变成一款规则复杂、输出暴力、却又莫名有趣的卡牌对战游戏 , 更何况有些玩家已经从胜负的策略追求转变成恶搞的探索 , 也让这款游戏的模样更加混沌 。
但 , 相信许多玩家对这样的演变反应一定是:虽然难以理解 , 但我很喜欢 。

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