射击|好家伙,这怪物长得这么恶心,吓老子一跳

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《UNLOVED(无人关爱)》是一款风格惊悚的第一人称射击的小品游戏 , 这款独立游戏一开始就给人相当强烈的惊悚印象 , 玩家将置身于在随机生成的诡异迷宫中 , 对付各种面目全非的恶心怪物 。

极度阴暗的环境、斑驳老旧的环境设计、阴郁的背景配乐、不时出现的怪物嚎叫声 , 交织成非常杰出的惊悚体验 。 而玩家也并非待宰羔羊 , 搜寻地图上各种资源与武器 , 仔细留意怪物叫声 , 击杀从暗处袭来的怪物 , 在诡谲的氛围中放胆前行 。 成功结合惊悚体验与射击乐趣 , 因此获得玩家普遍正面的肯定 。
【射击|好家伙,这怪物长得这么恶心,吓老子一跳】
而这款游戏的开发者是制作Doom 2模组地图的作者 , 同名模组地图《UNLOVED》在Doom 2模组地图中颇受欢迎 , 该地图也是以惊悚风格的游戏体验为主 , 在一向强调爽快血腥的Doom式风格中显得非常特别 , 而开发者Blue Eagle决定将这款《UNLOVED》以独立游戏之姿登上Steam , 并以UE4引擎来重新打造这款游戏 , 进一步延伸《 UNLOVED》想要传达的惊悚体验 , 以凭一人之力的标准来说 , 成品表现算是超乎期待 。
惊悚体验VS射击乐趣
谈到悚体验与射击成分的结合 , 其实是相当困难的挑战 , 射击和惊悚这两者常会互相牵制 , 原因很简单 , 当玩家手上有枪时 , 好像就没什么好怕了 , 「怪长得很恐怖?先射它一脸再说」 。 所以大多的惊悚游戏主角常是手无博鸡之力的普通人 , 少数成功结合的作品则采用惊悚桥段与射击作战完全分离的作法 。

而《UNLOVED》采用了非常具有特色的方式 , 就是利用黑暗中的不确定性 , 游戏刻意设计异常阴暗的环境 , 让玩家无法轻易掌握怪物动向 , 不知道何时怪物会冒出来 , 加上生成怪物的音效扰人心神 , 这时候搭配「所有动作都要耗费时间」的小设计 。

例如拾取弹药资源、开门、操作机器 , 都会耗费1~5秒的时间 , 在动作过程中玩家无法其他事情 , 必须正面面对操作物 , 短时间内无法注意四周 , 因此容易被怪物偷袭 , 当开门开到一半时背后传来怪物的嚎叫声 , 中断动作赶紧转身迎敌 , 惊悚刺激感满分 。

玩家除了在地图中搜集弹药武器、护甲、医疗包等各种资源以外 , 还需要寻找钥匙来解锁房间 , 最终目标是解锁献祭室 , 在7台献祭机器上耗费生命值来输血 , 每台献祭机器耗费5秒来操作 , 不但耗血也是最容易被偷击的桥段 , 也是每次游玩最刺激的地方 , 献祭完冲回起点搭电梯即通关 。
多变的游戏体验
这款游戏是类Roguelike , 采用随机生成的地图迷宫 , 每次游玩都会是不同的地图配置 , 没有存档这种东西 , 玩家死亡游戏即结束 , 但即使没过关 , 玩家的努力也不会完全白费 。 玩家拾取的特殊资源 , 或者击杀怪物获得的Karma值 , 都可以用来强化角色或是解锁项目 。

也因此 , 这是一款纯粹诉诸惊悚体验和射击乐趣的游戏 , 没有任何剧情要素或制式关卡 。 透过随机性和角色成长的要素来延长反复游玩的价值 。 初始难度通关门槛不高 , 随着等级提高 , 可以径自挑战更高难度 。 游戏体验从早期的惊悚生存逐渐转变为角色培养 。

有趣的是 , 作者还设计数种不同的游戏模式 , 除了标准模式以外 , 还有经典恐怖、街机模式、SuperHot模式 。 经典恐怖模式下 , 地图变大但资源变少 , 敌人也大幅减少但强化许多 , 借由放缓游戏步调的方式来强化惊悚体验 。

而街机模式则完全相反 , 敌人数量大增但弱化许多 , 并且任何动作都能瞬间完成 , 如此一来便将惊悚程度降到最低 , 摇身一变成了淋漓畅战的爽Game 。 而Hot模式则是效仿某款非常具有创意的第一人称射击游戏《Super Hot》 , 具体作法是玩家在不移动时会自动进入子弹时间 , 策略射击成分大增 。
快速下滑的惊悚体验、略嫌不足的地图
作为一款凭一人之力制作的游戏 , 在内容的丰富度上还是相当受限 , 《UNLOVED》的惊悚手法从头到尾一成不变 。 黑暗中的不确定性、执行动作时的忐忑不安、瞬移喷到眼前来的怪物 , 在一开始的印象非常强烈 , 然而在没有其他要素的加入时 , 无可避免的就开始渐渐习惯 , 不再恐怖 。

而此时游戏的重心将转为角色培育上 ,本作的作者在角色培养上下了不小的功夫 , 玩家透过通关来获取装备道具 , 再利用关卡中拾取的特殊资源和击杀怪物的Karma值来强化装备 , 例如提升武器的性能、生命护甲上限提升等等 。 主角性能强化后更能挑战更高难度 , 在高难度下更能获取更高一级的装备 , 很有MMORPG肝装刷副本的味道 , 更设计了多达6种难度 , 让玩家可以肝到100级 。

尽管设计了大量角色养成的空间 , 却没有相应的内容来支撑 , 这样就导致就非常容易腻 , 尽管有程序生成和多种模式来增加变化性 , 但仍是非常有限 , 只想体验惊悚元素 , 不想肝装刷怪的玩家可能不太喜欢 。
总结
《UNLOVED》这款游戏确实传达了它字面上的意思 , 一个毫无生机、宛若地狱的世界 , 一个永无止境的梦魇 , 是一款成功结合惊悚与射击元素的小品之作 , 可惜的是尽管游戏模式富有变化 , 但仅四张的游戏地图很快便腻 , 惊悚体验也难以持久 。

但考量到作者只凭一己之力独立完成这款游戏 , 其实还算不赖 , 对于纯粹的惊悚体验和射击乐趣有兴趣的玩家 , 也应有3 -5小时的乐趣 。 对于肝装刷怪有兴趣的玩家 , 更能提升些许耐玩度 。

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