生化危机启示录|《生化危机2重制版》看起来很完美,但缺点其实也不少

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作为系列中人气极高的一作 , 《生化危机》二代有着特殊且不可撼动的地位 , 因此常年以来重制的呼声一直没断过 。 《生化危机》一代虽然靠着后续口碑长卖 , 但想要发展成系列作的话还欠缺一些东西 , 而当年的《生化危机2》就是这样一个承先启后的存在 。

卡普空自然也对这部作品极其重视 , 不仅找来了杉村升撰写剧本扩展人物世界观 , 游戏的进行方式还采用了当时十分新潮的表里关搭配模式 , 再加上男女主角等于有了多种组合可供玩家攻略 。 而且在附加模式上也是诚意十足 , 有着像是极限战斗模式、第四生还者模式以及豆腐生还者模式 。 如此丰富且高质量的元素 , 使得《生化危机》这个系列从此开始发光发热 。
【生化危机启示录|《生化危机2重制版》看起来很完美,但缺点其实也不少】在这样的成绩与口碑之下 , 卡普空也毫不意外地在2018年正式公布了《生化危机2重制版》的预告 , 那一天游戏界热闹得堪比过年 , 那个瞬间也足以载入史册 。 而这款横跨了二十余年的重制版作品也没让人失望 , 其质量更是让玩家们赞不绝口 。 但从客观的角度来谈 , 它真的完美无缺吗?这次 , 我们就来聊聊这款口碑极高的作品——《生化危机2重制版》 。
画面美术
画面作为重制版游戏最基础的一环 , 二代重制版无疑给玩家们交上了一份高分答案 。 有了RE引擎的加持 , 不管是在模型材质还是声光效果都很到位 , 二十多年前经典的警察局被完美地还原了出来 , 甚至还做出了当年没有的厕所 。 主角里昂与克莱尔也因应现代化潮流而做出了些许改动 , 但相比于RE3那太刻意改变的卡洛斯 , 他们两人算是有着很好的待遇了 。
情怀与现代感兼具的系统在重制版真正公布之前 , 玩家们之间最热门的话题就是站桩射击如何维持与转换了 。 当初个人也颇为好奇原版的站桩射击和丧尸难度配置 , 如果导入了移动射击是否会无法很好地融合或维持 , 尤其像暴君这类移动缓慢的BOSS , 另外就是道具栏相关系统 , 究竟是要维持原汁原味还是从四代以后的作品中找灵感?

最终 , 卡普空的解决方案也让人十分满意:物品栏采用了七代的设计 , 同时也导入了移动射击和四代以后的越肩瞄准 , 透过像是加快暴君的脚步 , 或是丧尸对于手枪攻击的耐久性、抓扑攻击等等 , 从而不让移动射击影响到游戏的乐趣和难度 , 成功地克服了拿掉站桩射击后可能变味的问题 。
虎头蛇尾抑或预算时间不足?如果玩过1998年版的玩家 , 多少都感觉得出RE2把最多的精力和预算都放在了警察局 , 离开警察局后不管是下水道的灌水还是地下研究所的加快简化现象都很明显 。 以往1998年版的研究所西区东区各自有看点和机关 , 并且还与表里关搭配 , 比如表关先登录指纹 , 里关主角来到这里后可以进入房间取得装备 , 这些设计在重制版通通都看不到 。

重制版东区还算是有点设计 , 但首轮之后只要记熟图案东区基本上是顺着 。 而西区就真的挺令人傻眼的 , 直接就长驱直入直接拿走血清疫苗 , 然后准备原路返回打BOSS , 当年1998版要拿疫苗还得先经过一番功夫取得必须道具 。 我想这或许是顺应时代与玩家口味而做出的改动吧 , 但同时也让重制版的研究所西区沦为了摆设般的存在 , 算是美工不足以及缺憾 。
诡异且徒具形式的表里关表里关算是重制版的一大争议与缺憾了 , 1998年原版不管是里昂表克莱尔里 , 还是克莱尔表李昂里 , 都是颇为新奇而且优秀的设计 , 同时在一些互动和剧情上也都有互相搭配关联 。 但重制版团队大概是有自己的多重考量 , 最终只设计出了徒具形式的“第二轮” 。

原版的表里关大体上来说最大特征之一就是彼此关联 , 比如里昂表篇警局初遇雪莉 , 逃跑时克莱尔会说交给她 , 之后玩克莱尔里篇时她就真的会去找雪莉 。 简而言之就是玩家会觉得故事是同时进行且相互堆砌而成的 , 但重制版就只是单纯四条平行时空 , 男女主角除了进入警局之外 , 后面从停车场开始都是一样的 。 也就是说只是把一周目与二周目的男女主角和关系人物 , 或是关键武器道具区域互换 , 而其他发展过场之类全部都是一样的 。
原版那种男女主角紧密合作逃生的感觉也没有了 , 有的只是固定的警局后门尬到爆的调情和缆车那张啼笑皆非的纸条 , 然而这些都仿佛在心虚地与玩家宣告:我们还是有考量到男女主角之间的互动哦 。 看到安妮特赶场死四次的奇葩平行时空剧本 , 我也只能苦笑了 。
情怀与重制的取舍这一点是重制版游戏都会面临的问题 , 也不可能做到尽善尽美 。 不可否认重制版在绝大多数方面已经是诚意满满令人惊艳 , 但从一些情怀的角度来看多少还是有点让人失落的 , 下面简单举几个例子:
极限战斗模式

这方面是个人觉得最大的缺憾之一 , 在当年极限战斗模式中 , 不仅有各式人物与不同的武器装备可选择 , 玩法上从研究所一路杀回警局不仅刺激而且也有挑战性 。 依照难度的不同还会有非常刺激的敌人配置 , 但或许制作组不喜欢完全依照当年的样貌进行重制 , 总希望要有点“自己的”味道 , 所以玩家们无缘看到这个模式回归 , 反而是用生还者模式作为替代品 , 而这种做法好坏与否就看玩家是否有情怀考量了 。
武器和改造零件的取舍
当年二代成功继往开来的原因之一 , 想必就是刺激的战斗了 , 而这方面武器和改造零件是必不可少的 。 但可惜的是当年二代的一些武器也消失了 , 像是克莱尔的弓弹枪和强化版散弹枪 , 另外让人不解的是最后ADA里篇丢下来的火箭筒是三代款式 , 可能是想当作彩蛋吧 。
场景和怪物
这一块其实与那亵渎原版般的三代重制比起来的话 , 二代重制版大部分表现都不差 , 所以主要就是像蜘蛛的消失或是研究所西区的简略化比较令人遗憾 。 另外原版的植物人变成了比较微妙的样子 , 以及大飞蛾也因为研究所的省略被移除了 。
结语
总而言之 , 不管对于新玩家还是老玩家来说 , 《生化危机2重制版》都是非常不错的作品 , 很大程度上将1998年的经典用现代的技术重新还原了出来 , 虽然并不是那么完美 , 但还是满足大多数玩家对于重制版的预期的 。 那么 , 不知大家对重制版有何看法呢?又或者说你觉得两个版本对比 , 谁更优秀?

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