设计师|CSGO:调整后的M4A1-S太过强势,设计师应该做出调整

【设计师|CSGO:调整后的M4A1-S太过强势,设计师应该做出调整】设计师|CSGO:调整后的M4A1-S太过强势,设计师应该做出调整

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设计师|CSGO:调整后的M4A1-S太过强势,设计师应该做出调整

去年9月 , CS:go更新改变了最受欢迎的中门对狙情况 , 也削弱了手枪天花板上的沙漠之Y 。 尽管这些调整带来了一段时间的玩家们的热议 , 但它们最终还是平静了下来 。 而令人惊讶的是 , M4A1-S的调整过去了六个月却依然是一个热门话题 。 职业先手Ropz、Alex和plopski也提出了他们对调整后m4a1-s的看法从统计数据来看 , M4A1-S调整后占击杀数的22.9% , 而M4A4占不到2.5% , 购买率更是落后于MP9 。 毫无疑问 , M4A1-S现在是主要的CT步Q , 职业先手Ropz、和plopski提出了他们对调整后m4a1-s的看法 , 它如何影响版本 , 以及他们认为可以采取什么措施来解决这个问题 。

Ropz:“与M4A4相比 , M4A1-S非常不平衡 。 但话说回来 , M4A4现在的版本已经很长时间了 。 因此 , 我很难确定这是一个实际问题 。 ”Ropz承认他最初并不喜欢M4A1-S, 而在IEM 上使用过M4 , 但在意识到它的威力后 , 他改变了 。 然而 , 如果调整的目标是平衡两把武器的使用率 , 他认为应该考虑杀死敌人的时间 。 “目前 , M4A1-S的伤害输出比M4A4好得多

Plopski:“当前的M4A1-S对元数据产生了影响”与他的队友观点不同 , 普洛普斯基明确表示 , 他认为M4A1-S数值太高 , 并指出它在许多方面优于M4A4 。 “M4A1-S目前的问题是 , 它比M4A4便宜 , 对身体的伤害也更大 。 不仅如此 , 它还静音 , 在烟雾和墙壁中效果更好 , 因为人们看不到子dan的轨迹 。 ”总之 , M4A1-S的加强 , 让大家再没有理由使用M4A4 , 因为经济性和及时性都支持M4A1-S 。

“仅从统计数据来看 , 我们可以看到M4A1-S对元数据的影响 , 使得几乎所有地图的CT方都比以前使用多一点 。 现在CT可以有更多的购买次数 , 因为这种枪更便宜 , 而且非常好用 。 因此 , 在我看来 , 当前的M4A1-S对元数据产生了负面影响 。 ”

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