赛尔号|赛尔号:百鬼夜王精灵解析!2016年的机制果然逆天,可硬刚重生!
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百鬼夜王
作为泰坦星系最强的精灵 , 百鬼的实力我们有目共睹 。 能驱动龙族、战神联盟以及龙系精灵王乔特鲁德合力出手 , 足可以为这个精灵一战封神 。 如果一对一的情况下 , 可能即便是从万龙之渊回来的哈莫雷特 , 也不会是它的对手 。
毕竟赛尔号的一贯对立总是一对多 , 反派当前除了索伦森以外 , 基本上剩下的BOSS精灵都是以一敌多 , 单从战力来讲就有着严重的失衡 。 如果一对一情况可能就发生巨大转变 , 龙神哈莫+普通系精灵王VS混沌埃兰、混地蒂亚斯也才打了一个不上不下 。
不过在百鬼以及泰坦星域的剧情中 , 留下了很多大坑 , 直到最近才被提及 。 不过以前看泰坦星域 , 让人有很大的疑问 , 泰坦星域到底隐藏着什么秘密?黑暗议会的关系和纳塞留斯到底有什么区别?泰坦为何要留百鬼一命?
所以 , 这些问题会在今年的百鬼重生中我们得知 。
也希望百鬼剧情能做出泰坦星系的体系 , 把前后关系搞清楚 , 让玩家清楚知道泰坦星域以前发生什么 , 百鬼夜王、千夜死神、守护者泰坦的宇宙立场、以及被误会走向黑天组织的风魔兽(飞廉)又该作何选择 。
精灵魂印
鬼:受到伤害大于200则下回合免疫攻击伤害(boss免疫) , 受到伤害小于300则下回合所有攻击技能翻倍;
2016年的大部分精灵都是魂印比较简单 , 但恰恰因为简单才让整个游戏变得很有趣 。 让精灵定位比较清晰 , 复活币就是复活币 , 弹伤就是弹伤 , 拦截就是拦截 , 魂印和技能决定精灵的一切 。
魂印限额受击免伤 , 有效针对高额红伤精灵 。 给了百鬼喘息的回合差机会 , 即便是劣势 , 也能靠第二回合的挡伤来重新续航输出 。 受击低血有个攻击翻倍 , 可以配合150的先1完成对A反杀 。
精灵技能
总体来说2016年技能组比较强 , 先三反弱消回合 。 两个弹控绑定攻击看脸控 , 有锁伤、减伤和受击强化 , 强化技能在现在看来比较普通 , 但在当时却比较主流 。
150有先1和免先手攻击 , 大大的增加了生存和压制能力 。 第五技能击败吸血 , 未击败补偿先制 , 增加压制力 。 会玩的话是可以打出连环盔的 , 可硬刚重生 。
进阶设想
以当前巅峰环境来看 , 只有无限的摆烂才能破除摆烂 , 什么增加BAN位讲真的骗人 。 除非黑屋三杰今后不管是狂野还是竞技都成固定BAN , 然后把BAN继续增加3位 , 每周随机的固定年费1位 , 才能勉强增加其他精灵的实战出场率 。
百鬼的玩法偏向于锁伤站场型 , 最近出的狂沙萨特能力就相当不错 。 如果百鬼延续原有基础强化 , 站场能力必然是毋庸置疑的第一点 , 抗爆能力决定是否有资格达到一线水平 。 因为属性原因 , 伤害必然也是不低 , 走主流红伤 , 补偿真伤&粉伤效果 。 把输出和抗压能力发挥到最大化 , 百鬼即可成型 。
【赛尔号|赛尔号:百鬼夜王精灵解析!2016年的机制果然逆天,可硬刚重生!】至于技能组 , 综合看四个技能组 , 提升空间很大 。 精灵基础设计的很不错 , 但凡按照当前随便的一个745、750精灵去设计 , 百鬼都是在进阶后 , 很长一段时间能常见的一个精灵 。 毕竟百鬼不比其他精灵 , 牌面摆在那里 , 说不定和万魔、六界一样有自己的玩法 , 会成为年度提名精灵 。
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