王者荣耀|受欢迎的游戏不一定是好的,经得起推敲和时光,摧残的才是好的

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王者荣耀|受欢迎的游戏不一定是好的,经得起推敲和时光,摧残的才是好的

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首先 , 你可以讲述一段故事 , 也可以让玩家经历一段冒险 , 再或者给玩家一段感悟 。 一切的一切都是通过游戏表达出来 , 这才能算上一个游戏 。 而王者仅仅是一种社交或消磨时间的工具 , 那他就仅仅是一件商品而已 , 不能说他是一款成功的游戏 。

受欢迎的不一定是好的 , 经得起推敲和时光摧残的才是好的 , 随时光没落的大众游戏有很多 , 但是总有那一些游戏任时间打磨仍是游戏界的一颗明星 , 游戏史上里程碑游戏太多了 , 而社交游戏从一开始就没跨入过游戏界的殿堂 。 玩什么样的游戏的人有什么区别 , 同样的玩家不同的追求 , 玩游戏是为了打发时间 , 完全可以 , 非常ok啊 。 邪恶的游戏”这个概念吹哥当提出来的时候没有任何一个游戏厂商站出来说他说的不对的 , 十多年前QQ农场 , cf就是邪恶的 。

不仅如此魔兽啊eve啊他也是邪恶的 , 但是这些游戏都有其故事性并且建立了完整的世界观 , 而腾讯游戏他就是把游戏商品化了 。 如果游戏的作用仅仅是给人快乐 , 那么这种游戏必然会成为社会毒瘤 , 这就是为什么很多人对游戏有偏见 。 国内提到游戏 , 99%的人想的都是王者吃鸡 , 这是国内游戏界的悲哀 , 游戏应当是百花齐放 , 而王者荣耀却代表了国内的整个游戏圈 , 这不就是国产游戏的悲哀么?

可以把王者比喻成下象棋或者围棋 , 与之对应的是英雄的技能理解 , 出装铭文搭配 , 面对不同局面的不同打法 , 队友与队友之间的配合 。 至于为了让玩家花更多时间 , 王者荣耀在钻石之间插了一个星耀 , 这个可以实锤 , 但相比其他rpg网游 , 玩家每天重复枯燥的日常任务只能换来一点数值提升 , 王者其实还好 , 抛开技术因素就只有铭文系统耗费人的时间 , 不想肝就只能氪金 , 但与其他网游氪金点相比 , 其实还算良心 。

因为游戏好玩才去玩才能说这个游戏好玩 , 受游戏内增强驱动的玩家玩的不是游戏 , 他的目的是获得奖励 , 多少玩家被当做斯金纳箱里的老鼠还不自知 , 魔兽英雄联盟这些游戏本质他就是邪恶的 。 不是社交游戏变成主流游戏 , 是中国市场需求这类游戏 , 索尼那个梗:每个家庭客厅里都有一台ps , 中国怎么没市场呢 。 不同的游戏有不同的目标人群 , 别觉得玩个3a就高人一等了 , 真正的玩家是尝试不同的游戏 , 体验不同的游戏乐趣 , 别玩休闲娱乐搞变味了 。

基本上所有的3A大作都有玩 , 王者这游戏 , 在手机上的节奏无人可敌 , 平安京为啥不火?因为他打一盘的时间差不多和端游一样的时间 , 节奏问题大 , 打两盘就很累了 , 王者的游戏性也很好 , 至少可以让人能打一下午不觉得累 , 这是现在很多游戏都做不到的了 , 就像老任的游戏一样 , 好玩休闲 。 王者荣耀也好 , 3A大作也好 , 本质上都是被设计出来娱乐大众 , 创造收益的产物 。

【王者荣耀|受欢迎的游戏不一定是好的,经得起推敲和时光,摧残的才是好的】最后 , 我不否认只狼黑魂之类的是好游戏 , 但我的观点就是如此 , 游戏是人设计人玩的 , 意义也是人附加的 , 游戏设计充其量起到引导作用 , 什么人因为他得到了什么 , 那它的意义就是什么 。 第九艺术应当是有其本身不可替代的艺术性 , 而不是带有艺术性的游戏 。 而不论游戏目标受众是不是用游戏打发时间的人 , 他本质都应当是游戏去吸引人 , 而不是游戏的奖励吸引人 。

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