lol手游|LOL手游:卡尔玛重做后,凭这3点成“版本宠儿”,端游也改改吧!
你们好 , 我是马小跳 。
英雄联盟手游3.1版本是一个以艾欧尼亚为主题的版本 , 推出了来自艾欧尼亚的两位新英雄:暮光之眼慎和天启者卡尔玛 。 其中 , 卡尔玛相比端游进行了不小的改动 , 带给了玩家们完全不一样的体验:卡尔玛不再是端游中那个对线强势、团战划水的混子英雄 , 变成了一个既有输出 , 又有控制 , 还能团队增益的多面手 , 是绝对的“版本宠儿” 。
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那么 , 问题来了:英雄联盟手游中重做的卡尔玛到底有什么独到之处 , 可以表现得如此突出呢?
玩法灵活三路摇
卡尔玛在英雄联盟端游里就是一位玩法、分路非常灵活的英雄 , 到了英雄联盟手游中 , 这个优势自然而然保留了下来 , 凭借强大的对线能力在上中下三路都非常活跃 。 所以 , 如果你先选出她 , 对手会很难判断你到底走哪一路 , 可能就会做出错误选择 , 正好被你克制 。
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而且 , 卡尔玛的对线能力真是没得说 , 虽然英雄联盟手游取消了梵咒强化二技能的回复效果 。 但她依靠一技能快速清兵 , 三技能护盾保命 , 也足以在上路或中路应对绝大多数敌人 。 传送技能取消后 , 卡尔玛算是一个隐形的受益者 , 不需要考虑其它因素 , 只要稳住对线 , 一旦打野来抓、争夺资源或者进入团战期 , 卡尔玛的拉扯能力就体现出来了 。
新版大招控制强
英雄联盟手游中的3卡尔玛相比端游 , 最大的改变就是大招 。 大招不仅保留了旧版主动开启梵咒强化技能的效果 , 还额外新增了一个类似于发条大招范围控制效果 。
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虽说这个控制效果只在技能外圈范围内生效 , 但实战中可一点不比发条大招差 , 甚至更好用 。 首先 , 卡尔玛的新版大招范围非常大 , 内圈范围就和发条大招一样大 , 特别容易命中 。 整个大招的直径约等于兵线的宽度 , 可以逼迫敌人只能前后移动 , 有一定的战术意义 。
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其次 , 虽然控制效果仅限于外圈 , 但敌人一旦被卡尔玛的大招笼罩 , 没有位移技能是很难走出攻击范围的 。 如果强行往外走 , 反而会吃到控制 , 还不如一开始就呆在内圈不吃控制 。 换句话说 , 卡尔玛的大招即使外圈没打到人 , 也相当于一个软控制 。 对线时 , 配合二技能稳定留人帮助打野击杀敌人 。 团战时配合高额的AOE伤害 , 会瞬间融化敌人 。
梵咒强化频率高
卡尔玛的最大特色梵咒也在英雄联盟手游中得到了加强 , 除了上面提到的大招可以开启梵咒外 , 卡尔玛还可以依靠施放技能积累层数开启梵咒 , 这就让卡尔玛梵咒强化的频率大大提高了 , 可以短时间内打出三个强化技能 。
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具体来说 , 卡尔玛可以提前依靠被动叠满梵咒层数 , 打出一个强化技能 。 然后 , 开启大招会直接叠满梵咒层数 , 再次打出一个强化技能 。 最后 , 用一用小技能 , 等一等冷却 , 很快又可以叠满梵咒层数 。
补充总结
以我个人的感受而言 , 英雄联盟手游的卡尔玛不仅强度更高了 , 操作体验也更好了 , 不再仅仅是开启大招强化技能的循环 , 频繁触发的梵咒强化需要我们更多地去考虑强化哪几个技能 , 技能该按什么顺序施放 , 才能最大效率积累梵咒层数 。 所以 , 我甚至很希望英雄联盟手游可以反哺端游 , 重做一下卡尔玛 , 让她告别混子英雄的身份 。
本期话题:你觉得英雄联盟里的卡尔玛是否有必要改成手游的样子呢?
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