崩坏3|崩坏3:5.7测试服阿波尼亚角色介绍

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大家好 , 这里是胱忠 , 5.7版本将会上舰的除了伊甸女士 , 还有刚刚露面就深得人心的戒律·深罪之槛——阿波尼亚 。 本篇测试服攻略将会简单讲解她的主要技能和输出手段 , 感兴趣的话就接着往下看吧!
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阿波尼亚作为生物属性的雷元素输出角色 , 武器类型为环刃 , 主要通过分支攻击和使用必杀(有真时停)两种方式进行输出 。 开启武器主动后(阿波尼亚的武器主动不随武器改变) , 阿波尼亚会进入后台驻场(挂机)状态 , 期间持续回复动能 , 无法移动但可以换人入场 , 不仅如此 , 还能为切换上场的其他角色提供雷伤增益 , 不愧是好妈妈 。 本文以测试服V1版本为基础 , 最终表现请以正式服为准 。
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1、首个可以后台驻场的输出角色
【清赎】计数是独属于阿波尼亚的动能条 , 总计200点 , 分支攻击基本围绕动能展开 。
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▲后台持续回复动能计数
阿波尼亚在使用武器主动技能后会进入【定罪】(挂机)状态 , 期间会持续回复动能 , 是阿波尼亚最有效的动能回复手段 。 挂机期间无法操控但可以切换角色 , 这也意味着她将是第一位在后台可以驻场的输出角色 。 在动能充能完毕后 , 若阿波尼亚处于后台驻场状态 , 将会自动下场并刷新换人CD从而可立即上场 。
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▲使用武器主动后可以换人入场
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除了持续回复动能外 , 阿波尼亚驻场时还能为场上角色的攻击附加额外的雷伤 , 值得一提的是这个伤害来源属于阿波尼亚的分支攻击 , 所以不仅能触发她的技能来回复能量 , 还可以触发牛顿下等圣痕 。
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2、主要输出手段
1)分支攻击
动能充满后 , 阿波尼亚在场上可以进入强化状态 , 期间会消耗动能并自动对周围敌人持续释放分支攻击 。
2)必杀技
阿波尼亚的必杀会对全场敌人造成高额伤害 , 动画期间有真时停 。 而无论是先使用分支攻击还是先使用必杀技 , 都可以让另一方获得全伤害提高 。
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3、关键增益技能
qte出场后可以额外获得高达16点的能量 , 还能触发时空减速 , 无论是战场凹分 , 还是深渊长流程循环 , 对阿波尼亚来说都十分重要 。
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1、角色定位&输出手法
目前来看 , 阿波尼亚的输出手法十分简单 , 分支与必杀都是一键启动 , 属于是哪里亮了点哪里的类型 。 且与常规主C不同 , 阿波尼亚在长时间驻场的同时 , 辅助角色依旧可以上场 , 所以可以极大的节省循环中的时间 。
实战中 , 可以使用以下输出手法:
1、由辅助角色提供增益后 , 阿波尼亚借由麻痹或时空减速效果触发QTE登场;
2、而后长按普攻触发【预见者的降罪】 , 利用分支攻击对敌人持续造成伤害;
3、最后开启必杀技 , 对敌人造成一次高额伤害;
4、输出循环结束后 , 开启武器主动技能 , 进入【定罪】状态 , 持续回复动能计数 , 等待下一次出场爆发 。
2、阵容搭配
新角色伊甸由于驻场时间长 , 可以提供较好的加伤和功能性 , 与阿波尼亚较为匹配;而目前老雷伤队的阵容都较难与阿波尼亚的机制相配合:皇女必杀释放时机在伊甸前后都不合适 , 迷迭自身素质又跟不上 。 思来想去 , 最适合的竟然只有迷城骇兔这一同为后台驻场的辅助角色 。 故队伍中除伊甸外的另一名角色可根据所面对boss来更换选择 。
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乐土技能:
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【崩坏3|崩坏3:5.7测试服阿波尼亚角色介绍】目前来看 , 阿波尼亚作为爆发型角色 , 在深渊发力很足 , 面对大部分异能属性boss都能发挥出较强优势 , 主要天气还是麻痹和雷伤天 。 但由于启动和能量受限 , 2S战场的表现可能欠佳 , 3S战场也未来可期 。

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