原神|原神:绫人究竟如何配队?三大阵容选择方向,适配各类战斗环境

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在写这篇文章之前 , 馒头尝试使用了三个不同的绫人体系 , 并经过数次尝试 , 最终分别拿下满星十二层 。 除了“大脑有点缺氧”外 , 其他一切感觉良好 。

【原神|原神:绫人究竟如何配队?三大阵容选择方向,适配各类战斗环境】通过深渊实战 , 馒头对于绫人当前版本的评价基本确认 , “中规中矩”的输出角色 。 虽然并非“一眼伤害惊艳” , 但依旧能够胜任当下深渊绝大部分场景 。 而且鉴于目前绫人的配队较为模糊 , 基本没有完美契合的辅助 , 所以仅能尝试放入各种主流阵容当中 , 充当万能拼图的角色 。
依旧是这句老生常谈 , “四海为家”总比“无家可归”来得好 。
万(砂)绫国际输出优秀 但缺乏稳定性首先使用的“神凌人、万叶/砂糖、班尼特、香菱”阵容 , 作为“万达国际”的变种体系 , 依旧延续了其高强度、高泛用的精髓 , 但不得不说绫人在这套阵容中的表现并没有达达利亚出色 。

其一 , 公子凭借元素爆发 , 在短轴作战中拥有一手招牌的“核爆机制” , 而且吃拐能力极强 , 可以实现不同场景的快速清场任务;
其二 , 公子与香菱的输出吻合度更高 , 不仅能提供更强的上水效果 , 而且在长线输出中 , 可以根据香菱“无敌风火轮”的持续时间 , 调整元素战技的站场时长 , 直观提升蒸发的覆盖率 。

但作为公子的替代位 , 绫人也拥有自身的优势 , 譬如真空时间更短、元素战技的索敌机制降低频繁主动走位 , 同时大范围的后台持续伤害应对本期深渊较为分散的小型原魔 , 也算是一种“全局牵制”吧!

目前“万(砂)绫国际”是馒头使用阵容中伤害上限最高的一支 , 毕竟作为顶级辅助的万叶与班尼特 , 其增伤效果可见一斑 。 但是由于绫人释放元素战技后不能频繁移动 , 而本体系缺少减伤机制 , 所以极易出现绫人“血条消失”的情况 。
单体输出特化 经典“三保一”阵容第二套体系则是采用“神里绫人、云堇、二命琴、钟离”的组合 , 相较于“万(砂)绫国际” , “绫云琴钟”的稳定性更佳 。 由于钟离与琴两位强力辅助的存在 , 绫人的输出环境提升不小 。

在六命云堇的普攻伤害提升、攻速加持下 , 特化绫人的个人输出 , 同时二命带来的额外攻速提升 , 更是锦上添花 。 鉴于钟离护盾提供的保护效果、抗打断增强 , 绫人在开启元素战技后不需要频繁走位以规避伤害 , 而且护盾对周边敌方造成的减抗效果 , 对输出收益也非常直观 。

但这套体系的配队成本并不低 , 首先“六命云堇”如果在运气不佳的情况下 , 即便抽取到绫人也依旧难以凑齐七个 。 其次 , 二命琴也属于成本较高的“攻速拐” , 即使作为常驻池角色 , 但五星仍然有获取难度 。

目前馒头为云堇装备西风枪及绝缘套 , 在220%的元素充能加持下 , 绫人每两次元素战技循环可以享受到一次云堇的普攻加成 , 而琴的攻速增益基本可以保持全程覆盖 。
绫人武装 位置较为紧张第三个尝试体系则是馒头最喜欢的“魔王武装”演变阵容 , 分别由“神里绫人、行秋/砂糖、八重、北斗”组成 , 但这个体系较之“心海武装”而言 , 缺乏稳定的驾驶员 , 无论是神里绫人还是砂糖 , 在缺少治疗加持的情况下 , 均容易被强力爆发原魔“按在地上暴捶” 。

如果将砂糖替换为行秋 , 则显著提升了该阵容的稳定性 , 虽然缺少了砂糖的增伤、减抗效果 , 但借助行秋持续后台水伤加持 , 显著提升绫人站场输出 。 当然 , 作为“深渊劳模”的行秋 , 无论是在“胡行钟”还是“雷国队” , 均是一块不可或缺的拼图 , 故而往往分身乏术 。
就目前绫人的配队而言 , 并没有一个准确的版本答案 , 往往都将其作为拼图在各式阵容中进行尝试 。 或许这也是绫人目前较为“尴尬的现状” , 哪里都可以植入 , 但在哪都不是最重要的存在 。

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