打野|游戏《英雄联盟》,螳螂面对上野辅,或有保命技能的局很难发挥
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q又不用蓝 , 10发能q中两发就赚到了 , 高端局的每次单杀都是伴着很大风险的 , 你这样靠两发a强行打出电刑是很危险的 。 中单英雄大都以发育游走为主 , 不用像上单那样压制 。 控好兵线呼叫打野或者清完跑车兵后去游走就足够了 , 凯南的gank率是很高的(囤w被动) 。
七年玩家 , 最喜欢的英雄就是刀妹 , 没改版的时候第一次在商城看见刀妹的插画 , 心就触动了一下 , 真心觉得是气质十足 , 全联盟最美了 , 然后就买了 。
打了这么多年 , 五杀都是刀妹拿的 , 也算对得起我的刀妹了 。 过去是真正的意志是不会被击败的 , 现在只能为初生之土而战了 。 敌方打野会玩只能避开德邦抓人 , 否则会被双杀 。 德邦最怕的是前期漫无目的到处蹲 , 浪费了宝贵的前期时间 。 老版本更无脑 , 容错率低 , 更强势 。 新版本大招给德邦争取了多一些生存的空间 , 其实我最喜欢的出装不是什么电刀无尽 , 亦或是战士打野刀加三项 。
我喜欢攻速鞋幽梦幕刃复活甲 , 前期谁都不敢和你打 , 缺点是后期是个废物 。 我只玩过一次赵信 , 很久之前了清楚记得那是把人机 , 进到游戏的时候我感觉很不对劲 , 队友四个人全往中路走 , 我以为是速推做任务我也跟着去 , 具体我不记得了 , 我只记得刚开局人机安妮就拿了两个头队友直接往塔下面招呼 , 然后我就去上路看看(那时候刚玩 , 菜)接着队友复活 , 安妮拿下四杀 , 我就觉着?这么诡异?
最后比分44/4我拿了四个头对面人机安妮40个 , 那是我第一次玩赵信 , 也是最后一次 。 我个人感觉这是个带节奏起优势滚雪球的英雄 。 前期速刷6 , 然后前两波大招一定要帮线上建立优势 。 打团一定要注意进场的时机和人选 。 还有就是梦魇的残局能力比很多人想象的要强 , r完脱离战场再进场 , q和平a的伤害是很高的 。 打团很强 , 第一 , 你可以在打团前随便飞死一个落单的 , 或者 , 打团找机会切入收割 , 基本就是一波三杀四杀 。
实在不行 , 切个adc也是妥妥的 , 我巅峰时期对上路的对线统治力高到离谱 , 那个时候钻3 , 经常能排到王者大师 , 上路对线从来没有输过(打野和中路支援不算) , 10 , 11分钟上高地是经常的事 , 最高战绩是5分钟(大概 , 忘了)推一塔 。 我前期的掌控力非常强 , 但是同样的我中后期很弱 , 大局观和打团意识也很差 , 经常被拖到对面发育起来然后输了游戏 。 作为一个最高段位钻三的玩家 , 能在钻石大师局屠 , 代价就是你可以屠但不能赢游戏 。
S8的吸血鬼相比以往已经削弱过许多了 , 在我心中吸血鬼最强的版本是出蓝色工资装那个 , 对线有压制发育非常快 , 其次就是风骑在的版本 , 一q触发风骑 。 主要这个英雄没有控制 , 输出手段又不够稳定 , 均势局和劣势局太难打输出 , 但是机制上又注定最大收益在于反野和收人头 , 容易给队友和对手都不太好地体验 。 螳螂很多时候并不会面对敌方五人 , 重要的是长期埋伏于敌方野区击杀重要的位置 , 他需要的就是对野区的掌控能力 。
我个人近几年翻盘最多的局就是前期被一个螳螂打炸 , 然后中后期团战五个人只针对螳螂就可以扳回来的那种感觉 。 螳螂面对上野辅都是肉 , 或者都有保命技能的局真的非常难发挥 。
【打野|游戏《英雄联盟》,螳螂面对上野辅,或有保命技能的局很难发挥】路人局有试过其他路叫我上去做人肉炸被动输出给他们打第一波的 , 我看着我的六神装不禁发了呆 。
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