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引言
如今很多新兴的行业被不断催生出来 , 但又未必是完全符合市场和社会发展规律的 , 其内部可能存在着很多低俗的东西 。
比如本文今天所提到的游戏陪玩这一行业 , 现在已经有不少人开始呼吁 , 游戏陪玩行业或需要国家进行“管制”了 , 不然真的会危害社会秩序 , 对此有内行人道出了实情:这一行业内部暗藏着很多与色情有关的交易 , 正疯狂地打着擦边球 , 已有不少年轻人深陷其中 , 对此你有何看法呢?
随着互联网技术的发展 , 游戏也在不断地更新迭代 。 而且根据目前的市场分析来看 , 未来游戏还会具有更为广阔的发展前景 。 虽说有很多老一辈人对于游戏的接纳度不是很高 , 但是90后和00后都比较热衷于游戏 。
游戏有很多种类 , 例如休闲游戏、益智游戏 , 这些健康的游戏丰富了我们的生活 , 陶冶了我们的情操 , 它们的发展于我们是有益的 。 但是还有一些游戏是比较低俗的 , 因为这些游戏为了吸引消费者 , 为了满足人们打发时间和满足精神空虚的需求 , 往往会掺杂一些恶搞的因素和一些低级趣味在里面 。
比如最近两年新出现的游戏陪玩 , 就是这方面的代表 。 虽说游戏陪玩不分男女 , 但是就目前的市场形势来看 , 女陪玩相比较于男陪玩要火爆很多 。 因为男性相比较于女性来说 , 对于游戏更加痴迷一些 , 所以才让女陪玩变得十分火爆 。
如果这些女陪玩仅仅是用来打游戏的话 , 那也无可厚非 。 但是很多女陪玩在与男玩家互动的过程中 , 往往会涉及很多色情交易 , 有些女性甚至张口就要520元每小时 。 首先 , 按小时收费就是一个不正当的交易方式 , 其次520这个暧昧的数字 , 也侧面向我们透露了这其中不堪入目的内容 。
而这一现象的出现 , 也在警醒我们一定要加强未成年人在游戏方面的保护 。 因为很多玩游戏的都是未成年人 , 他们往往缺乏自控能力 , 自律性也比较差一些 , 一旦深陷游戏当中 , 便很难自拔 。 如果这个时候再与女陪玩产生一些不清不楚的关系 , 那么将会影响这些孩子后半生的发展 。
但是资本是追逐利益的 , 有些游戏公司正是看中了这些低俗因素所能够带动的经济效益 。 因此专门钻法律的漏洞 , 在法律难以监管到的地方 , 充斥着低俗 , 甚至是恶俗的因素 。 而且由于女陪玩是最近两年刚刚兴起的 , 目前并没有什么市场准入门槛 , 也没有什么资格限制 , 所以这个行业比较混乱 , 而且较难管理 。
其实游戏陪玩在刚刚产生的时候 , 主要目的还是为了提高玩家的段位 , 辅助玩家获得更好的游戏体验 。 但是随着时间的推移 , 这一行业的性质也慢慢发生了转变 。 因为有些雇主 , 他们聘用女性陪玩 , 其目的不仅仅是让打游戏这么简单 , 往往还有这一些不正当的要求 。
比如有些玩家会要求女性陪玩假扮他们的女朋友 , 在网上玩虚拟恋人 , 或者说要求女性陪玩哄他们入睡 。 虽说这些都是在互联网上的虚拟行为 , 但是随着时间的推移 , 他们之间在熟悉之后 , 往往会进行一些灰色操作 , 就是提供一些特殊的服务 。
这些男性消费者在消费的过程中 , 对于这种服务往往比较享受 , 而对于女性陪玩所开出的价格 , 也是不惜一切的满足 。 比如我们前文所提到的520元陪玩一小时的服务 , 就是一些男性玩家要求女性证明她爱自己而付出的代价 。 而那些男性游戏玩家为了满足自己的心理怪癖 , 对于这些价格也是乐于接受 。
其实游戏陪玩的产生是一个正常的市场现象 , 毕竟有需求就会有市场 。 在游戏行业发展的过程中 , 玩家对于游戏体验越发的追求 , 催生一些与游戏相关的陪玩行业 , 并没有什么大不了 。 但是当前陪玩行业之所以乱象丛生 , 主要是由于缺乏较为严格和规范的市场管理条例 , 而这也是我们近期必须要加强的地方 。
结语
其实打败这些灰色产业并不是我们的主要目的 , 我们的主要目的 , 还是为了提高国民素质 , 提高个人的基本素质 。 唯有国民素质和个人的基本素质都提高了 , 这些灰色产业才没有立足之地 , 才没有可乘之机 , 我们的青少年才能够在更加健康的环境下 , 茁壮成长 。
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