技术|服务于下一代技术 houdini sidefxlabs GDC2022技术分享
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本视频介绍可以分为三大部分:
1sidefxlabs的整体目标和规划总结
2介绍和展示了labs中的几个节点和功能
3网页和反馈
一 sidefx 发展目标和规划总结
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1对于高精度模型/扫描模型流程:目前除了手动建模之外 , 更快更高精度的扫描模型已经成了非常流行的一种方式 , sidefxlabs把整个作为非常重要的模块 , 包括了接口导入 , 拓扑 , 优化等整套解决方案 。
2世界创建 包括地形 , 场景 , 建筑等等
3更快的技术迭代 , 因为整个模块可以是和houdini自身相对独立的开发 , 可以快速试错以及各种迭代 , 包括融合houdini开发人员以外的其他艺术家的创意和技术
4把底层节点封装成更加便捷的工具 , 定义中间形态的工具 。 用户可以基于实际项目需要再次封装为解决特定问题的工具 。
5sidefxlabs 是解决问题的平台 , 是任务导向型的 。
CG猎人点评:
sidefxlabs其实包含的内容非常广泛 , 也包含了非常多的节点 , 并且迭代非常快 。
功能可以整体分为下面几类:1接口类型 , 比如对于其他软件/硬件 , 以及编程代码等的输入输出 。 以前这方面都要自己写代码 , 比如扫描软件 , json , 引擎导入导出等 。 2节点功能增强类型 , houdini自身有的功能节点 , 增加更加全面或者强大功能 3交互 非节点的界面操作等 。
整体来说sidefxlab的节点更加强大 , 更加方便 , 同时也更加复杂(内容更加多 , 并且是多重封装节点)对于已经上手houdini的用户来说非常好用 , 但是对于新学习者来说无疑又增加了一大堆封装节点 , 并且带有比较多的参数 , 而且更难了解底层 。
二目前已有具体节点和功能介绍
pivot painter sop1.1 轴心绘制节点(使用矩阵等控制位置旋转信息)
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building generator sop2.0 建筑创建工具
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cable generator sop2.0 电线生成工具 , 直接视图绘制 , 可以切换 碰撞功能
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edge smooth sop2.0 边界模糊 对于高模优化为风格化低端模型 。
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specific feature transfer sop 特定特征传递 把一个模型的指定特征传递到另外一个模型上 。
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unreal groom export sop 可以把houdin中的毛发导入虚幻引擎
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Loops from selection sop 自定义循环样式选择节点 , 让选择更加程序化
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instance attribute sop 实例化属性节点
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cook with timeout sop 刷新的计时器节点 , 用户可以自定义一个时间倒计时 , 避免一些很长时间没办法刷新的情况超时断开 。
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fast unhared sop 快速获取非连接的边
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Edge group from reference sop 基于参考活动边界组
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cluster refine sop 分簇优化节点
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volume detail attribute sop volume细节属性提前节点 , 避免了长久的渲染
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volume transform properties sop 正确对volume进行形变处理
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下面是来自社区用户创建的一些节点:
superformula shape sop 超级形态节点 , 可以快速创建多种有趣的形态
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polyslice sop 多边形切割节点
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polywire uv sop 获得正确uv的polywire节点
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poly scalpel sop能够对于面 , 线以及模型快速切割
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texel density sop1.1 基于大小比例实际缩放uv
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uv island partition sop 自动uv合理分块 , 对于UDIM uv模式
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uv remove overlap sop 去除uv重叠节点
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quickmaterial sop2.1 快速材质节点 , 可以显示设置的各种材质属性
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Json exporter sop 把houdini中物体属性导出为json文件
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volume texture export sop 体积导出贴图序列节点
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界面操作交互功能(非节点)
capture and embed UTL 直接截图并且在网络显示突破参考
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node to network original UTL 节点网卡快速排列到中心
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show file browser UTL 快速定位文件节点路径
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三 sidefx labs 特定的网页
https://portal.productboard.com/sidefx/1-sidefx-labs-public-roadmap/tabs/1-released
大家可以上整个网页查看功能更新 , 节点工具说明 , 以及提出问题 , bugs , 自己的需求和想法等 。 CG猎人觉得这是做的非常棒的一部分 , 真正听取用户的需求 , 更好更快地迭代 。
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