游戏|《古墓丽影》开发商表示一周只上四天班 员工效率更高

国内许多打工人想享受正常双休都不容易 , 然而国外一些工作室已实行一周上四天班的工作制 。据外媒Thegamer报道 , 在近期开发者大会上 , 几家游戏工作室负责人碰头 , 谈及他们采取四天工作制后 , 工作室出现的惊人变化 。
Kitfox Games、KO_OP、Armor Games、ManaVoid Entertainment和Eidos蒙特利尔工作室已经将一周五日工作制改为了一周四日工作制 。这些工作室的负责人认为该工作制非常棒 , 让员工得到充分休息 , 工作效率反而更高了 。
Kitfox Games创意总监Tanya Short表示 , 她的工作室在2021年试行了一周四日工作制 , 给开发人员多放一天假 , 大大提升了他们的士气 。KO_OP工作室老大Saleem Dabbous也赞不绝口 , 称员工有更多时间陪伴家人 , 幸福指数大幅上升 。
ManaVoid在2019年开始试行一周四日工作制 , 首席执行官Chris Chancey表示该工作制对小工作室而言非常棒 , 可以在吸引人才方面取得竞争优势 。
游戏|《古墓丽影》开发商表示一周只上四天班 员工效率更高
文章图片

Armor Games首席执行官John Cooney表示:“这为小工作室带来优势 , 我想在未来一周四日工作制将成为常态 , 部分原因是能吸引和留住人才 。因为我们在工资或其他方面无法与游戏大公司竞争 , 所以我们必须尝试其他方法 , 改善工作环境 , 吸引人才加入 。”
当然决定试行一周四日工作制的不只有小工作室 , 一些大工作室 , 比如《古墓丽影》开发商Eidos蒙特利尔工作室 , 为留住人才也定制了每周工作32小时、连续上四天班的工作计划 , 旨在提高工作室表示和员工幸福感 。万代南梦宫Mobile工作室也开始尝试一周四日工作制 。
游戏|《古墓丽影》开发商表示一周只上四天班 员工效率更高
文章图片

Eidos蒙特利尔工作室负责人David Anfossi表示 , 只有9%的员工表示无法在一周工作四天的时间内完成正常工作 , 6%的员工说在4天结束时感到筋疲力尽 。与之前工作效率相比较 , 采取一周四日工作制后工作效率明显改进 , 这个结果非常好 , 他非常高兴 。他们仍然会继续调整和测试新的东西 , 以确保每位员工在工作时感到舒适 , 并有平衡的私人生活 。
【游戏|《古墓丽影》开发商表示一周只上四天班 员工效率更高】访问购买页面:
游戏外设自营专区

    推荐阅读