伽鲁|《百英雄传:崛起》试玩报告:一道逐渐开启你味蕾的前菜
两年前的时候 , 《幻想水浒传1&2》导演&编剧村山吉隆宣布将由原班人马开发该系列的精神续作《百英雄传》 , 我也第一时间支持了众筹 , 尽管游戏到现在还没有太多实机画面 , 但我对它一直保留着期待 。
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制作组在去年还发表了一款衍生作品《百英雄传:崛起》 , 是一款和《百英雄传》处于同一世界观下的ARPG横版游戏 , 《百英雄传》本篇会有7位角色在《崛起》之中客串 , 而《崛起》的三位主角也会在本篇中登场 , 两款游戏的剧情也有一些关联之处 。 最近我们提前玩了下《百英雄传:崛起》的试玩DEMO , 在大约2小时的体验之后来简单谈谈这款游戏的特点 。
《百英雄传:崛起》开场时只有一位主角CJ可用(去年的演示中她的名字是JB , 不知道是不是会引起某些误解而改名了……) 。 游戏的场景比较精美 , 音乐也不错 , 但老实说前半小时的剧情对话、战斗、城镇探索是比较“劝退”的——台词看着像白开水;第一场教学战斗的动作很生硬 , 主角只能二连击和冲刺闪避 , 并且攻击和冲刺后的硬直时间也很长;城镇探索部分看起来是开放的但实际很线性 , 基本上都是走到指定地点和一个NPC对话然后去做任务 。
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游戏前期会频繁要求你去“大森林”这张地图里做任务 , 比如收集几个木材 , 打到这个区域的boss拿到任务物品之类 , 难度比较低 , boss战也基本只需要躲避两个招式然后攻击弱点 。 游戏地图有种简易版银河城游戏的感觉 。 随着游戏故事逐渐推进 , 你可以在城镇之中的移民区看到一些想要开店的NPC , 完成他们的任务之后就会解锁对应的商店 , 然后用之前战斗中收集的素材来为你的武器防具升级 , 当装备升上去之后 , 大森林的怪物打你基本等于刮痧了 。 但是有一点需要吐槽 , 就是每次探索的时候最多只能搜集50个素材物品 , 超出上限的素材无法继续拾取 , 只能回到城镇并再次回来探索 , 感觉是在强行拖慢游戏时长 。
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当游戏进行到1个小时左右 , 我们的第二位主角伽鲁加入到队伍里之后 , 《百英雄传:崛起》才开始变得好玩了起来——原本我以为本作是类似《三位一体》的感觉 , 而实际上是每位主角对应了一个攻击键 , 战斗中按下之后就会立刻切换并攻击 , CJ代表轻攻击、伽鲁代表重攻击 , 通过组合攻击则会放出强力的连续技 , 这些花哨的动作在只有一个人的时候是完全没有的 。
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【伽鲁|《百英雄传:崛起》试玩报告:一道逐渐开启你味蕾的前菜】随着人物等级提升 , CJ原本的2连击变成4连击 , 空中有了二段跳 , 伽鲁加入了蓄力攻击和格挡 , 整个游戏的动作才变得流畅起来 。 面对不同敌人时也要切换对应的人才能实现最优解 , 行动快和空中的敌人用CJ比较好 , 带盾且频率慢的敌人用伽鲁可以快速破防并格挡敌人攻击 , 一些会喷射石头攻击的敌人 , 用伽鲁的大剑可以像打棒球一样将石头打回去 , 这个招式在我们试玩版最后的第二场BOSS战中也有用到 。 根据此前的演示视频来看 , 第三位主角是我们在游戏前期会遇到的村长妹子 , 她会使用远程攻击 , 遗憾的是试玩DEMO中的剧情还没有到她加入队伍的时候就结束了 。
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总的来说 , 《百英雄传:崛起》这两个小时的试玩让我对游戏的好感是平稳上升的 。 去年在看制作组演示时感觉动作比较生硬 , 本来不抱太大期待 , 这次试玩的前一个小时也有些乏味 , 但一个小时之后 , 当第二位主角加入了队伍后就会让游戏体验有很大提升 。 如果剧情对话能再仔细打磨一下的话 , 等正式版推出之后我会很乐意看完《崛起》的剧情并继续期待《百英雄传》本篇 。
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