魔兽争霸3|魔兽争霸3:对战模式中所有攻击型召唤单位一览
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在《魔兽争霸3》的常规对局中 , 水元素、树人等召唤单位可以让玩家的前期练级变得更加轻松;幽灵狼、口袋工厂等召唤单位可以轻松限制对方基地扩张;地狱火、复仇天神又能让玩家拥有一定的劣势翻盘能力 。 上述这些 , 无一不是在向玩家展示着 , 《魔兽争霸3》的对战地图中 , 召唤单位的强大作用 。 这次 , 我们就一起来看看 , 在常规对战地图中 , 所有可以用到的攻击型召唤单位吧 。
人族篇
水元素:提到攻击型召唤单位 , 大多数玩家首先想到的必然是人族大法师所召唤出来的水元素了 。 毕竟 , 1级就拥有500点生命值和19到23点穿刺攻击力的水元素 , 无论是在输出能力还是承伤能力上都有着非常不错的表现 。 随着大法师等级的提升 , 拥有625点生命值、33到41点穿刺攻击力的2级水元素和拥有825点生命值、44到52点穿刺攻击力的3级水元素 , 在压制对手和正面战场上也都有着不错的表现(注:1级水元素为0点重甲、2级为1点、3级为2点) 。 可惜的是 , 随着水元素血量减少与辉煌光环效果的削弱 , 如今的人族玩家对辉煌光环的等级显得更加看重 , 2、3级水元素出现的时候少了那么一些 。
凤凰:召唤生物中的输出王者 , 本身拥有61到75点魔法攻击力的同时 , 攻击还带有溅射和灼烧效果 , 攻击可以溅射和灼烧敌人 , 造成不错的伤害 。 美中不足的地方 , 也就是凤凰看似拥有1250点生命值、1点轻甲 , 还带有魔法免疫和抗性皮肤的凤凰 , 却会受到自身灼烧的影响自己持续掉血 , 在进入涅槃状态时 , 将会变成一个只有200点生命值和0点重甲的脆弱单位 。 由于血法师本身不在人族的常规首发英雄序列中 , 偶尔登场也是以二三发的辅助位登场 , 凤凰这个需要血法师6级才能出现的召唤生物登场率也随之降低了很多 。
兽族篇
幽灵狼:随着先知猎头成为兽族的主流战术体系 , 幽灵狼的受关注程度提升了不少 。 尽管1级幽灵狼只有250点生命值、11到12点普通攻击力和0点重甲 , 但先知一次可以召唤2头 , 依旧让它们可以大幅度提升兽族前期的综合战斗能力 。 等幽灵狼变成3级后 , 500点生命值、21到22点普通攻击力搭配上隐形与致命一击技能 , 更是一度成为了兽族的开路先锋官 , 无论是用来双线骚扰对手还是侦查敌方动态上都有着极佳的表现 。 最让玩家津津乐道的还是幽灵狼的反召唤设定 , 让这个看似脆弱的单位在通过玩家合理的安排之后 , 可以在不给对手送上经验值的同时不断骚扰对手 。
毒蛇结界:毒蛇结界(蛇杖)的生命值很少(1级90、2级165、3级200) , 本身还不能移动 , 但1级就拥有14到16点穿刺攻击力、2级达到了27到30点穿刺攻击力、3级更是拥有48到52点穿刺攻击力的强大输出能力 , 配合上本身魔法免疫的额特性 , 依旧让这个召唤单位在阵地战的过程中有着极其强势的表现 。 再加上召唤蓝耗极低的设定 , 一度被作为兽族对抗暗夜精灵的主力输出点 , 即使是在提供的经验值大幅度提升后 , 很多兽族玩家依旧不愿意放弃 。
静滞陷阱:和毒蛇结界一样无法移动的同时 , 静滞陷阱还只能被动触发 , 不过本身是隐形单位在造成伤害的同时还能让敌方单位进入持续6秒的眩晕状态 , 依旧是这个召唤单位的强势点所在 。 只是因为兽族蓝量补给能力本身就比较弱 , 静滞陷阱每次的蓝耗又有100点之多 , 大师级的巫医走出灵魂小屋时身上也只有150点蓝量 , 所以实战中能够看到静滞陷阱的时候并不算多 。 需要注意的是 , 静滞陷阱虽然需要被动触发 , 当放置地点玩家可以自由选择 , 团战中合理地摆放也能发挥出不错的效果 , 所以依旧可以算是攻击型召唤单位 。
亡灵
骷髅战士:亡灵玩家商店中的通灵魔杖(骷髅棒)和通灵师都可以召唤出来的低级亡灵单位 , 本身属性并不算强 , 实战中还会被驱散单位限制得死死的 。 但是因为极其廉价 , 150黄金购买一族骷髅棒就能召唤4次 , 每次召唤2个 , 合计8个的同时 , 召唤出来的骷髅战士还能享受亡灵科技单来的攻防等级加持带来的战斗力提升 。 再加上 , 因为本身可以配合英雄技能来达到回血、回蓝的效果 , 骷髅战士是整个《魔兽争霸3》中使用频率最高的召唤单位 。 需要注意的是 , 一般使用的都是用骷髅棒召唤出来的骷髅战士 。
骷髅法师:亡灵族的通灵师召唤出来的另一个骷髅单位 , 虽然它们的名字叫“法师” , 但其攻击属性和早期《魔兽争霸3》中的很多法师单位一样是穿刺攻击力 , 而不是现如今常见法师单位所拥有的魔法攻击力 。 需要注意的是 , 由于这个单位和骷髅战士一样太过脆弱 , 实战中基本都是出现在极其容易遭到限制的骷髅海战术中 , 所以出现频率并不高 。
腐尸甲虫:地穴领主的召唤物 , 也就是我们常说的小小强 , 1级拥有8到9点普通攻击力、170点生命值;2级拥有15到18点普通攻击力、300点生命值;3级拥有22到27点普通攻击力、440点生命值(护甲都是2点重甲 , 2级以后还能钻地) 。 属性虽然不算很高 , 但是可以永久存在且最多可以拥有6个的原因 , 受欢迎程度并不算低 。
地狱火:拥有1500点生命值、49到60点混乱攻击力和6点重甲 , 带有永久献祭、魔法免疫和抗性皮肤3个技能的地狱火 , 绝对算得上是召唤生物中战斗力的天花板级存在 。 值得一提的是 , 除了本身强大的综合能力外 , 恐惧魔王将地狱火召唤出来时 , 可以对范围内的敌人造成长达4秒的眩晕 , 也是这个召唤生物强大的原因之一 。 由于恐惧魔王登场率并不算高 , 实战中能够看到地狱火的时候真的不多 。
暗夜精灵
【魔兽争霸3|魔兽争霸3:对战模式中所有攻击型召唤单位一览】树人:丛林守护者从树林中召唤出来的精灵单位 , 属性恒定为300点生命值、15到17点普通攻击力和0点护甲 。 本身属性不高 , 随着技能等级提升 , 也只是简单增加了召唤数量 。 不过 , 在游戏前中期用来协助英雄练级或者围杀对手的单位还是不错的 。
复仇天神与复仇之魂:守望者大招召唤出来的复仇天神 , 拥有25到36点普通攻击力、1200点生命值、400点魔法值和2点重甲 , 带有魔法免疫、抗性皮肤和复仇之魂3个技能 。 虽然本身射程只有450 , 但1200的血量让其本身难以被击杀 , 再加上只需要消耗25点魔法值就能从尸体中召唤出无敌的复仇之魂 , 让其拥有了极其强大的战场表现 。 再强大的单位 , 也打不过无敌单位 , 便是复仇之魂能够协助暗夜精灵后期翻盘的重要原因 。
中立
巨熊:兽王召唤出的强力近战单位 , 随着技能等级提升 , 拥有600/900/1200点生命值、19到21/28到30/38到40点攻击力 , 2级时会额外获得猛击技能、3级时能额外获得闪烁技能 。 由于前排能力强大 , 如今的驱散技能又都遭到了一些削弱的原因 , 巨熊已然成为了兽王最常用的召唤物 。
豪猪:随着等级提升 , 拥有425/515/600点生命值、13到15/26到30/39到45点穿刺攻击力 , 2级时可以学会狂热技能、3级时攻击带有范围伤害能力 。 兽王压制能力最强的远程召唤物 , 过去在对战兽族时压制兽族地洞效果非常不错 。
战鹰:唯一的空中召唤物 , 1级拥有300点生命值、没有攻击力;2级拥有450点生命值和21到25点攻击力;3级拥有650点生命值和48到57点攻击力 , 并带有隐身术技能 。 这个召唤单位虽然需要等到2级时才拥有攻击能力 , 但因为本身是空中单位机动性非常不错 , 还带有真视技能的原因 , 用来侦查和限制对手隐身单位效果还是非常不错的 。 过去人族和暗夜精灵在面对兽族时 , 有不少玩家就喜欢用兽王召唤的战鹰来限制剑圣的发挥 。
口袋工厂与发条地精:口袋攻城本身没有攻击力 , 但是会不断召唤发条地精 。 虽然发条地精的攻击力也不算高 , 但胜在工厂会持续召唤的同时 , 死亡时还会直接自爆 , 对周边单位造成伤害 。 这两个单位的存在 , 也是地精修补匠在常规对局中一人可敌千军 , 能够轻松牵制对手的关键原因 。
熔岩爪牙(小火魔):和大法师召唤出来的水元素有些类似 , 不过是火系元素的同时 , 血量值较低、攻击也没那么稳定(小火魔的攻击上限高于水元素、但下限也低于水元素) 。 不过随着不断攻击 , 会分裂成两个小火魔 , 压制能力非常强大 。 人族经典的塔Rush战术中 , 会有经典的火魔塔出现 , 根本原因就在小火魔的分裂能力上 。
末日守卫:战斗力极其强大的召唤系单位 , 拥有41到48点对空攻击力、35到42点对地攻击力、1600点生命值、500点魔法值和3点重甲 , 带有驱散魔法、战争践踏、残废术、火焰之雨和抗性皮肤5个技能 。 虽然综合能力不如地狱火 , 将其召唤出来的末日降临技能还无法对英雄单位使用 , 但实战中只要能够登场 , 战斗力同样不容小觑 。
黑暗奴仆:黑暗游侠使用黑蚀箭击杀单位后可以从尸体上召唤出来的特殊亡灵系单位 , 本身战斗力和亡灵族的骷髅战士差距不大 。 一般情况下 , 只有在地图上小型野怪数量较多 , 黑暗游侠可以轻松击杀并转化出黑暗奴仆的地图上 , 才会大量登场 。
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