智商税收不停, “老头环”千元新手套装是不是元宇宙的第一个GDP增量?


智商税收不停, “老头环”千元新手套装是不是元宇宙的第一个GDP增量?


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智商税收不停, “老头环”千元新手套装是不是元宇宙的第一个GDP增量?


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红透半边天的《埃尔登法环》引发了许多概念的质变 , 从游戏内到游戏外 , 一次次地带给我们惊诧和新鲜 , 这里就包含着关于电子游戏RMT(Real-Money Trading , 现实金钱交易) 。

在游戏发售之初 , 就有网友在eBay上看到了售卖“老头环”角色经验值 , 售价让人匪夷所思 , 最高规格的卢恩甚至要花费几十上百美元——大大超出游戏本体的价格 。
利用通过联机密码进入他人世界 , 在地图上丢弃道具的方式 , 将游戏中的主要货币“卢恩”赠送给房主 。 就像早期MMORPG中的交易行为 , 双方完全是没有监管的 , 商家接受转账后放了买家鸽子也是一个愿打、一个愿挨 。
要出现这样的交易首先是因为本作游戏增强了对修改行为的管制 , 我们可以新奇地看到在老贼的游戏里启动的“小蓝熊”easy anti-cheat反外挂保护 。

“神族”刷出满屏子弹  可致程序崩溃

在前作《黑暗之魂3》中 , 多人游戏经常充斥着所谓“神族”的作弊者 , 有的仅仅是将自己的造型修改到突破捏人数值上限的“古神之貌” , 有的则是无限血量攻击力的屠杀者 , 甚至还可以将大量特效叠加到对方视角中 , 引发游戏的崩溃 , 被玩家戏称为“上位神族” , 可见游戏本身引擎的漏洞百出 。 官方也曾一度想要管理这些乱象 , 对监测到修改的存档冻结多人游戏权限 , 只是魔高一尺 , 道高一丈 , 真正的作弊软件时刻更新 , 而“神族”反倒有了新的整蛊手段 , 将经过修改的物品赠送给不知情的联机玩家 , 导致无辜封号的情况 , 一来二去 , 魂类玩家养成了“陌生人东西不要拣”的良好习惯......
这次 , 《埃尔登法环》加入的外包反外挂程序原先广泛运用在竞技游戏中 , “小蓝熊”为人所知也是因为《Apex Legend》的关系 , 反外挂程序阻隔了玩家使用修改器 , 也让游戏中刷来的道具成了实打实的劳动成果 。 嗅到商机的淘宝卖家很快推出了各式各样的装备礼包 , 包括经验值、定制武器、饰品装备、附魔素材、药水材料 , 甚至还有样样都齐活的各种“新手职业礼包” , 可谓是丰俭由人 , 仿佛回到了十年前的免费网游时代 。


淘宝的版本要便宜得多 , 当然不是因为国内的人工成本低 , 而是掌握了“核心科技”SL大法 , 其实只要备份存档 , 就可以在丢出道具后 , 到存档根目录里还原进度 , 白白将一份道具复制翻倍 。 这个操作在以往的《黑暗之魂》中也是存在的 , 不会被判定为作弊 , 官方也默许了这种帮手残困难户“渡过难关”的善举 , 论坛和社区里一声“好哥哥”就可以找到不少愿意举手之劳的热心玩家 。 所以理论上 , “老头环”的批量RMT商品依旧是无本买卖 。
因为这个特性 , RMT售价不可能保持在高位 , 随着越来越多的玩家已经攻略到后期地图 , 交易的含金量急剧降低 , 同时还出现了友商竞价、给对手打差评的内卷竞争 , 如今已是到了5块钱全成就的“贱卖” 。 当然 , 这依旧是诈骗 , 花钱去买单机游戏的道具 , 从来都是一件收智商税的骗局 。

这代“逃课”也不是一件省心的事儿
其二 , 之所以有人会买 , 这也和魂Like游戏的属性有关 , 游戏难度并不容易 , 想要像通常的ACT游戏一样轻松过关 , 就得付出更多的时间来刷经验 。 消费者的主要诉求就是省时间 , 更省力地获得打败敌人的正面反馈 。 在《只狼》发售时 , 甚至有游戏从业人员站出来指责难度设计过高 , 应该出现简单模式 。 这次的“老头环”如果还是前作的翻滚防御玩法为主 , 难度又高了不少 , 有大量的玩家希望走捷径 , 也符合发展规律 。
加剧这个现象的另一个要素 , 就是“老头环”呈出圈态势的大卖 , 系列本质上是给一脉相承的 , 能够从前作中一路过关斩将的老玩家 , 才能接受本作中新加入系统和更高的操作要求 , 而新手玩家无论是从游戏经验还是掌握信息的角度 , 都会更容易导向用RMT的途径来降低难度 。

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