开放世界|这款游戏要远景有远景,要细节有细节,远景基本可以去的细节

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【开放世界|这款游戏要远景有远景,要细节有细节,远景基本可以去的细节】首先 , 艾尔登法环玩十多个小时 , 说几个缺点 。  1.优化不太好 。 2022年的游戏还锁60帧 , 对于习惯高刷的人来说是真的卡 。 解锁帧率mod会导致提示作弊 , 我不敢用 。 而且游戏有些场景会严重掉帧 , 尤其是大树守卫处和宁姆格福和恶兆中间的篝火处(拿水母那地方) 。  2.开放世界缺少指引的问题过于致命了 。 对于近战来说 , 来到一个不该来的地方 , 打不过 , 是自己菜还是等级真的不够?判断这个需要时间 , 一旦判定是后者 , 就得放弃 。 没过boss没有快乐 , 只有受苦 。

3.剑盾有些地方过于强 , 有些地方过于弱 。 格挡之后反斩削韧很高 , 打小怪很舒服 。 但boss的攻击打格挡状态的玩家 , 绿条掉的太多了 , 经常破盾 。 法爷又太强了 。 近战还在蹩脚引怪 , 法爷离老远都biu完了 。  综合2和3 , 一旦你的路线规划错误 , 就会进入去哪都觉得打不过 , 又不知道正确的路在哪的窘境 , 非常难受 。  要我打分的话 , 目前只能给80分 。 就一个字:爽!

已经很少有游戏能够给我这样的情绪了 。 三天爆肝50小时 , 上一款这样的游戏是:辐射老滚系列 , 大镖客 , 神界原罪2和荒野之息 。 要远景有远景 , 要细节有细节 , 关键是远景基本上是可以去的细节 , 还都是魂味十足的独家设计(恶意)的开放世界 , buff叠满了属于是 。 我打了50小时 , 还只推进到标准剧情的1/2 , 更别提各种地下城 , 天空城以及重新落灰的世界重塑 , 整个开放世界想完整地体验所有内容 , 时间至少150h+吧(想想看魂317G , 魂19G , 法环有49G)

就这体量 , 给卡普空 , 甚至给之前做黑魂的FS社 , 都能拆成三部曲每一个卖298 , 名字叫《法环危机1:风暴与月》《2:火焰与黄金》《3:燃烧的终章》 。 而现在 , 只卖298!已经超出预期太多了好吧!买就完事了说到难度 , 其实真不难 。 说实话很多人觉得难很大程度上是黑魂系列线性关卡导致的 , 而开放世界则不存在这个问题 , 打不过你可以跑嘛 。 这就意味着从宁姆格夫到盖利德这一大片地方的宝箱基本上是对你敞开的 。

很多up已经分享了如何去高等级地区白嫖后期装备的攻略 , 这能极大地降低游戏难度 。 像我开了湖区地图后直接去卡利亚城寨捡了传说直剑夜与火之剑 , 强化+5后游戏体验直线上升 。 我无用之人开局 , 开局小鸡腿 , 装备全靠捡 。 恶兆打不过 , 但是在周边探索个几轮 , 武器装备有了 , 等级属性也上去了 , 再去打boss就简单很多了 。 战斗的话 , 法环其实也很大照顾到了玩家 , 引入了战灰和骨灰 。

战灰类似于只狼里的忍义手 , 可以随时拆卸 , 改变属性 , 比起魂系列里一种战技走到黑不知道好多少 。 召唤骨灰更是bug级别的存在 , 可以减轻你打boss的压力 。 让这些精英怪们也尝尝让老猎人、老不死人受苦的三狗屠薪阵也未尝不爽 。 当然这些boss可一点也不简单 , 主要是开放世界带来的“选择的自由”降低了难度 。

所以如果你是还在因为魂系列难度大的名声而犹豫不前的话 , 那你完全可以放心购入法环 。 附注:所谓的死亡惩罚重 , 其实可以有效的规避 。 关键是要有风险意识 , 比如你拿了多少的魂 , 注意一下还有多少点可以升级 , 在你前往下一个可能危险的地点时把它用掉(可以通过卢恩球这种不会掉落的封存形式凑到你想要的数目) 。 就这样就算死掉也不会丢掉多少魂 , 我每次和boss打的时候身上200魂都不到 , 所以一点都不患得患失 。

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