元宇宙:说服你的不仅仅是为了孩子

【元宇宙:说服你的不仅仅是为了孩子】

元宇宙:说服你的不仅仅是为了孩子


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  • 元宇宙成为今年科技投资者和爱好者的主流话题 。
  • Roblox和Epic Games等游戏公司是构建元宇宙的最前面的公司 。
  • 今天的元宇宙用户大多是儿童和青少年 , 这对公司吸引老年用户构成了近期挑战 。

当一家只有你孩子听说过的电子游戏公司以380亿美元的估值上市时 , 你要注意 。
当微软首席执行官在季度收益电话会议上删除“元经济”一词时 , 请注意 。
当马克·扎克伯格说他将花费100亿美元来创建一种新型虚拟现实互联网时 , 请注意 。 (哦 , 他的公司也有一个新名字:Meta 。 )
今年是我们关注元宇宙的一年 , 在短短几个月内 , 元宇宙从几十年前发明的不稳定科幻术语变成了一个主流概念 , 让科技投资者卸下现金 , 未来主义者对小说成为现实的前景流口水 。
今年 , 世界上一些最聪明的人出来说 , 下一件大事在这里 , 那就是元宇宙 。 它还为一群模仿者、想要者和高管催生了一个市场 , 他们显然错过了这一趋势 , 现在正争先恐后地利用与元宇宙有关的所有事情 。
在噪音中 , 有几家公司在元宇宙中有合法的希望 , 他们不是当今占主导地位的大型科技公司 。
在线游戏公司Roblox和Epic Games位居榜首 。 两者都已经建立了虚拟世界 , 数百万人在那里社交、玩耍和参与数字经济 。 一些参与者甚至通过出售数字商品在这些元宇宙中谋生 。
所有这些都可以说:元宇宙已经在很多方面在这里了 。 它只是没有成熟 , 并蔓延到一群核心的儿童和青少年群体之外 , 他们玩《堡垒之夜》、《罗布洛克斯》和《我的世界》时 , 就像他们的许多长辈滚动推特和疯狂Netflix一样 。
目前 , 元宇宙的挑战不仅仅是构建新技术来实现扎克伯格的愿景 。 这也是关于让老一辈人通过普通的旧互联网看到元宇宙的好处 。
Roblox的首席业务官克雷格·多纳托在接受Zoom采访时说:“我认为这种向元宇宙的转变是非常代际的 。 ”在互动游戏中长大的孩子会直观地得到这些东西 。
Donato说 , 虽然大多数Roblox玩家还年轻 , 但该公司开发了更多功能来吸引老年用户 , 例如元宇宙中可以托管成人内容的年龄受限部分 。 在疫情期间 , 在家工作的Roblox员工在应用程序内创建了总部的虚拟版本 , 以主持彼此的会议 , 并将详细信息整合到会议室的白板上 。 他们甚至在元宇宙举办了2020年节日派对 。
从办公室到音乐会场地
元宇宙现在受到如此多关注的原因是 , 足够多的人相信它真正有机会主宰我们花时间上网的大部分时间 , 并看到它最终取代现场体育赛事和音乐会等现实世界的体验 。
今天构建元宇宙的公司正在这样做 , 希望控制未来在线经济的很大份额 。 其中一些想法已经在今天的元宇宙中扎根 , 例如Lil Nas X在Roblox中虚拟表演 , Travis Scott在史诗的《堡垒之夜》中也这样做 。

在疫情期间 , Meta与Roblox有着相同的本能 , 并开始思考Metaverse内部工作的未来 。 今年早些时候宣布的第一个官方元宇宙产品是一个虚拟现实程序 , 允许您与您的朋友或同事的卡通头像举行现场会议 。 微软对元宇宙会议的看法是与Teams聊天应用程序集成的类似产品Mesh 。
然而 , 尽管总市值超过3万亿美元 , 但Meta和Microsoft在构建完整的虚拟世界方面落后于较小的玩家 。 在硬件上 , 这是一个不同的故事 , 特别是对于Meta及其Oculus虚拟现实耳机来说 。 物理封装是扎克伯格及其100亿美元元宇宙承诺的关键部分 。
然而 , Donato并不认为新的未来主义硬件是成功元宇宙体验的核心 。 他说 , 手机和电脑屏幕已经创造了足够的存在感 。 相反 , Donato专注于Roblox元宇宙的社会方面 , 作为让更多人尝试它的一种方式 。
Donato在讨论VR硬件时说 , 随着时间的推移 , 情况肯定会好转 。 但我认为这并没有为元宇宙的采用提供门 。
他指出了在元宇宙中实现更好的社交互动的新技术 , 如空间音频(耳机让它听起来像虚拟世界中某人的声音来自他们的方向)和可以阅读和模仿面部表情的软件 。
今天的元宇宙就像21世纪初的社交媒体 , 大约在婴儿潮一代开始注册Facebook之前的十年 。 就连Meta的高管也表示 , 建立他们的最终愿景可能需要长达15年的时间 。

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