原神|原神:继2.5深渊后,层岩新boss引热议!看到怪物血量图后:麻了

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前言:作为等级制开放世界探险类游戏 , 原神在地图中阻挡玩家脚步的方式并不多:解谜、跑图 , 以及最核心的怪物系统 。 自从2020年7月稻“妻”开放后 , 解谜、跑图难度与日俱增 , 这一定程度上丰富了玩家的游戏体验 , 但玩家们逐渐意识到一个问题——新角色的伤害增速已经追不上怪物数值的膨胀了 。 尤其地 , 象征着原神难度天花板的深渊12层从1.0版本冰史莱姆/愚人众 , 变成了2.5版本的铁疙瘩、黄金兽 , 这显然是不合理的 。

2.5深渊引热议 , 12层化身“练度检测器” , 众多主播折戟坦率地说 , 2.5版本深渊12层难度总体平稳 , 但12-1却成为名副其实的“练度检测器” , 上半流血狗、下半深海龙蜥都是近几个版本的新怪 。 除部分手法通天的“操作怪”外 , 上半层奶系角色的加入压缩了玩家的输出效率 , 下半层对聚怪手法也有需求 。

对此 , 玩家群体的舆论风向偏负面 , 诸如“第一层难度是最高的 , 二三层都能剩1分钟”、“所有打深渊的主播都在疯狂“凹”第一层 , 血压都拉满了”、“下半这怪还会复活 , 你要么永冻一起秒 , 要么有爆发” 。 往前回溯几个版本 , 能让玩家感到轻松的深渊似乎只有璃月三C时代的遍地独眼小宝?

继2.5深渊后 , 层岩新boss再引热议 , 看到怪物血量后:麻了按照经验 , 在大世界被玩家吐槽的怪物最终会入驻深渊11、12层 , 如被誉为“稻妻三大粪怪”的海乱鬼、漂浮灵、流血狗 , 以及黄金王兽 。 如今恰逢2.5版本下半段 , 跳票近1年的层岩巨渊将会在2.6版本正式上线 。 层岩属于璃月DLC(类似雪山之于蒙德) , 必定会成为策划练手的风水宝图 , 于是我们见到了层岩巨渊的专属BOSS——机械长虫 。

长虫设计理念可能来源于泰拉瑞亚的机械蠕虫或“尼尔”机械纪元的地蛇 , 这种形态指定具有飞天能力 , 且游戏迄今为止已经有遁地型怪物(草史莱姆) , 不免引发了网友争议:“怪物是越来越离谱了”、“这东西放深渊里近战咋打” 。 随后 , 我们得到了一张“原神怪物血量图” , 血量按照世界8计算 。

显而易见 , 随着版本更迭 , 新地图的怪物血量必定高于旧地图 , 如稻妻的海乱鬼和蒙德的丘丘人是一个地位、稻妻的飘浮灵和史莱姆是一个地位 。 然而海乱鬼18万多血量甚至比急冻树、爆炎树还高、飘浮灵血量比大丘丘人还高 , 女士血量相当于6只急冻树、雷神周本血量相当于11只急冻树 , 策划确实需要反思“硬抬怪物血量是否是长久之计” 。

个人分析总结一言蔽之——只有强度更高的新角色才能吸引玩家氪金 , 同时会有大量平民玩家一同享受到角色红利 , 因此设计血量更厚、机制更磨人的怪物是最简单有效的遏止方式 。 同时 , 辛辛苦苦给主C凹圣遗物也并不能显著降低满星难度 , 玩家只有深刻理解配队思路、并把副C的等级、圣遗物也提一提 , 才能应付每月两度的深渊结算 , 而那些纯粹为厨力付出的休闲玩家才是直接受害者 。 最后 , 大家如何看待新版本越来越高的怪物血量?怎样才能减缓数值膨胀?在评论区留言讨论吧!
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