管泽元|原神:八重、凌人强度相继崩坏,难扛大旗,数据膨胀得到控制?

管泽元|原神:八重、凌人强度相继崩坏,难扛大旗,数据膨胀得到控制?

文章图片

管泽元|原神:八重、凌人强度相继崩坏,难扛大旗,数据膨胀得到控制?

文章图片

管泽元|原神:八重、凌人强度相继崩坏,难扛大旗,数据膨胀得到控制?

文章图片


在测试服最新爆料的神里凌人V4调整版本中 , 主要加强集中体现在六命 , 增加了额外瞬水剑的伤害倍率 。 相信此调整与部分玩家关系并不大 , 毕竟六命角色投入的成本相当巨大 , 馒头在近一年的游戏过程中 , 也仅仅只强拿下一个六命公子 。

作为已经调整到V4版本的凌人而言 , 基本机制已经成型 , 不会再做过多改变 , 接下来仅会对数值进行部分修改 , 然后上架正式服 。
虽然在V2版本时 , 已大幅提升了凌人的元素战技倍率 , 满级最高涨幅达到35% , 同时缩短元素战技的冷却时间 , 由原来的20秒降低至12秒 , 有意将其推到主C的位置 。 但就目前反馈的数据而言 , 依旧不尽人意 。
难道日趋固化的数据膨胀终于得到控制?
从八重到凌人 零命“毒点”不少首先馒头还是再聊聊“八重寄子”的强度问题 , 毕竟八重的UP也即将在几个小时后关闭 , 一切现存的争议也均会尘埃落定 。

作为第一个号称3.0版本的大C , 普攻和重击倍率极低 , 元素战技作为核心的持续输出技能 , 伤害却不尽人意 。
零命流浪乐章的八重 , 单次杀生樱的伤害最高仅能到8000-10000/次 , 而零命一精专武的八重能达到11000/次 , 如果是满命获得杀生樱60%无视防御的效果 , 同时13级技能加持下 , 可以实现30000/次的伤害 。

虽然较于平民的八重确实提升不少 , 但是横比其他输出 , 哪怕是璃月3C时代的胡桃 , 一命一精专武下 , 蒸发状态的一戳也能到50000以上的水平 。 而拥有近2000%倍率的元素爆发 , 因为元素充能问题 , 难以在不绑定专属充电宝的情况下 , 进行流畅循环 。
从数值上看 , 确实膨胀的趋势得到控制 , 但“零命机制残缺”的问题却也暴露出来 。 八重的一命可以获得最高24点的能量回复 , 极大程度保证元素爆发循环 , 但对于目前实装后的90点能量需求来说 , 是否70点左右的标准才更像正常的水平呢?

至于神凌人 , 目前从测试服反馈的数据看来 , 零命一精专武的元素战技单次伤害在8000-9000/次 , 虽然攻击频率极高 , 但较之公子同样的高频(强水)机制 , 单段的元素爆发 , 在“万达国际”的适配性却相形见绌 。 故此 , 凌人未来更多的配队方向或为朝着纯色队发展 , 那夜阑的定位说不定也将是水系的专辅 。
新角色强度原地踏步 原魔数据膨胀虽然接连登场的八重和凌人强度难堪 , 但并没有限制新原魔的强度飞升 , 譬如最近更新的雷神周本 , 血量高达148万 , 几乎是基于女士两倍的增幅 。

从“无相铁”到黄金王兽 , 稻妻的原魔实力攀升 , 相信大家有目共睹 。 不仅单从血量及攻击数值的提高 , 技能机制也是日新月异 , 漂浮灵的超高韧性无视牵引技能 , 免疫本属性伤害却不直接参与元素反应;雷音现大量位移与浮空技能 , 堪称近战克星 。

【管泽元|原神:八重、凌人强度相继崩坏,难扛大旗,数据膨胀得到控制?】如今层岩巨渊开放在即 , 须弥版本也将随之而来 , 是否真的在推进“强度控制趋势” , 也需要等更多的角色登场后才可进一步考究 。 但不得不说 , 原魔的成长却不等人 。

    推荐阅读