手机游戏|是谁在“谋杀”传统游戏行业?

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自从手机诞生开始 , 便有搭载一些小游戏 , 例如俄罗斯方块、贪吃蛇等等简单的游戏 , 所以游戏从过去便和手机连接在一起 , 从苹果的iphone现世 , 所有相关的信息市场全部都被智能手机所侵蚀 。

相关市场有游戏、出版、摄影、电影、影视、电脑、社群以及软件开发等 , 除了电影维持得很好 , 社群及软件开发不会受到影响外 , 其他产业生意一率下滑 , 可见这小东西的可怕之处 。 特别是传统游戏行业 , 因为它正在被“手游”所谋杀 。
本次将详细叙述 , 从智能手机问世以来 , 对游戏市场所造成的10大影响 。
全球电子游戏市场趋势往手机倾倒
在智能手机推出时 , 正逢家用游戏主机开发难产期 , 当时由于SONY的新型游戏主机的开发设备非常的不人性化 , 导致各个厂商开发进度严重落后 。 当时智能游戏主机开始流行 , 全球游戏厂商开始试着对该新媒体试水温 , 由于开发成本低廉、手机市占率高、再加上很少有人看好这片市场 , 在当时是一片蓝海 。
而亚洲地区与欧美相较 , 亚洲大多数重工作和学业 , 通勤时间较长 , 也因此最常用手机打发时间 , 在天时地利人和之下 , 亚洲地区的厂商开始大赚特赚 , 后来亚洲地区厂商尝到甜头后 , 便有有大量厂商一窝蜂的进驻手机市场 。
起初 , 大家都还抓不到手机游戏的步调 , 推出的游戏与早期韩国网络游戏一样 , 非常的拖时间 , 没有人会想在这种毫无意义又千篇一律的作品上花时间 , 因此 , 早期的游戏市场可以说是非常的不顺遂 。
手机游戏厂商的扭蛋机制以及破产问题
呈上文 , 当游戏厂商数量过多后 , 便呈现供过于求的现象 , 逐渐各家厂商开始赚不到钱 , 纷纷推出免费机制游戏 。 但游戏中的关键道具或卡片则必须付费 , 并且以抽选的方式发送 。 从此时开始 , 游戏制度开始往博弈偏移 , 不少人为了抽中自己想要的东西 , 便开始拼命花钱扭蛋 , 就像赌博一样 。
此外 , 由于市场中厂商过多 , 有赚钱的永远只有排名前十的厂商 , 其余厂商若是以此为本业的话 , 长期下来便会面临资金不足及破产的命运 。 在这边值得一提的是 , 整个亚洲市场中 , 唯独日本厂商非常的后知后觉 , 非得成为红海以后才投入市场 。
造成这样的状况其原因有三 , 第一、日本公司的繁文缛节及会议制度导致开发延迟 , 第二、日本地区大多还是看电视新闻及报纸 , 因此导致信息延迟 , 第三、厂商因社会文化而大量缺乏程序工程师、详细了解电子及数位的相关从业人员或教师、因而技术力严重不足 。
电子游戏市场的生态变化
此后 , 整体游戏市场变成欧美以电脑游戏为主轴 , 亚洲以手机游戏为大宗 , 但亚洲赚不了多少钱 , 反而家用游戏主机的收益还比较多 。 从此状况来看 , 除非运气或实力真的非常好 , 否则很难从手机市场中获得收益 , 还是老实点 , 开发电脑或家用主机游戏比较好 , 或是开发博奕游戏 。
手机进步导致手机游戏成本高涨
当年手机刚推出时 , 其中一个原因便是手机机能不高 , 开发成本非常低 , 然而科技日新月异 , 目前最新型的手机基本上已经可以跑Switch上的游戏了 , 也因此为了跟进手机的进步 , 游戏开发技术也必需跟着拉高 。
如此一来成本便会拉高 , 若没有一定程度的收益的话等同亏损 , 但优秀的手机游戏公司却又不断地赚钱 , 这在市场中导致一个现象 , 市场中手机游戏公司不断的大量退出与加入 。
受影响后的电子游戏市场的现状
由于上述结尾所叙述的状况 , 导致手机游戏公司大者恒大 , 新公司不容易翻身 , 而拥有大量资产的公司便会针对其他公司进行投资及介入 。 例如腾讯曾对动视暴雪插股 , 要求他们开发手机游戏 , 也对epic game插股 , 在epic store中植入间谍程序等 。
此外 , 也有意外的插曲 , 同样是不好的状况 , 由于手机的普及 , 导致某些特定激进分子容易收发情报 , 也开始经由许多方式介入许多游戏公司的经营 , 这些人大多数人都被称为SJW。 以目前来说 , 被他们介入的作品没有一个卖得好的 , 原因在于他们所要求的元素都是娱乐的 , 在游戏中要求男女平等、种族平等 , 纵然该游戏是根据史实制作而成 , 该年但只会有男性或特定种族 , 还是会强迫要求加入根本不该存在的元素 。

虽然概念是正确的 , 但由于该团体太过激进 , 再加上不顾前因后果 , 导致生产出来的游戏评价一落千丈 。 有许多的一代知名游戏被这帮人胡搞之后 , 直接变成人人喊打的垃圾游戏 。
其根本原因在于该团体根本不在乎公司营运和作品的优良度 , 他们只在他们自己是否有打出名声 , 如此自私的行为以致于没有人会愿意在娱乐多媒体上看到他们 。 然而令人惋惜的是 , 虽然没人喜他们 , 但这个团体的声势却逐年壮大 , 背后似乎有个看不见的手在资助他们 。
手机游戏市场未来趋势
目前手机机能大幅度提升 , 而目前大多数的手机游戏偏向两个方向发展 , 一个是以插画家绘制精美角色为主的游戏 , 一个是以全3D , 想办法榨干手机效能的游戏 。 目前客众以前者为多 , 而目前由于5G已开放使用 , 未来将会朝云端游戏靠拢 , 届时电脑、家用主机、移动端等载体便没有区分的意义 , 全数都可以玩同一款游戏 , 也不需要担心是否需要购买新机种等问题 。
然而在云端游戏趋势之下 , 必然会产生一个巨大问题 , 那便是所有游戏会因为云端硬件的统一而拉高开发成本 。 在市场竞争趋势下 , 每个厂商必然会想办法将自家游戏强化至上限 , 届时游戏市场必将再迎来一次产业汰换期 。
电子游戏产业开发现状
目前较高成本的电子游戏有九成以上都会直接委外 , 请其他公司或工作室协助开发 , 公司成本考量下 , 只能这么操作 。 也因此 , 大多数的游戏厂商都会互相联络 , 无意中形成一个游戏外包开发网 , 一旦资金流进来 , 该资本便只会在这几公司之间流动 , 变成一种良性循环 。
过量游戏所导致的抄袭现象
由于手机游戏平台上架基本上门槛很低 , 也因此有许多不肖业者将他人的游戏换一张皮或再包装后 , 上架置手机平台上 , 提供对游戏产业不熟悉的轻度玩家下载游玩 。
大量独立游戏兴起
由于手机游戏的低门槛 , 许多怀抱梦想的独立游戏开发者开始自行开发游戏 , 让手机游戏平台出现各式各样精彩的游戏 。 而缺点也在此同时暴露出来 , 独立游戏的开发者通常只有一个人 , 导致游戏平均品质不高 , 无法与较为认真的公司竞争 。 若是这些开发者有合适的资金和人力支持 , 那将会出现超越现有市场大多数游戏的杰作 。
假游戏盛行
同样因为门槛低 , 导致有许多人开始动起歪脑筋 , 将游戏随便包装后上市 , 并利用看起来很精美的假广告欺骗群众 , 而这种APP在整体手机游戏市场中的占比据说占有一成左右 。
【手机游戏|是谁在“谋杀”传统游戏行业?】传统游戏业正在被手游“慢性谋杀” , 手游总有一天会取代传统游戏 , 这一点毋庸置疑 。 至于是利大于弊 , 还是弊大于利 , 这一点就只能因人而异了 。

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