游戏|78民间测评:千值练 RIOBOT Cyberbots Blodia-Riot

78民间测评:千值练 RIOBOT Cyberbots Blodia-Riot
作者:lakoukg 文章转自78DM
_原题【KG】杂食主义的日常——千值练 RIOBOT Cyberbots Blodia-Riot
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这次分享的这款萝卜出自CAPCOM近三十年前的街机格斗游戏Cyberbots -Fullmetal Madness-(日版标题为Cyberbots(サイバーボッツ) , 中文翻译一般为装甲战士或铠甲勇士 , 副标题全金属狂潮) , 这款1995年推出的游戏是卡普空另一款清版过关游戏Armored Warriors的衍生作(日版标题为Powered Gear - Strategic Variant Armor Equipment (パワード ギア:ストラテジック ヴァリアント アーマー イクイプメント)) 。
前作Powered Gear共有同属Bloody-Aromr小队的四个主角 , 玩家可以选择其中一位驾驶各自造型和性能都迥然不同的四台VA(Variant Armor)进行作战 , 而且多人模式下还可在BOSS战时进行随机合体成为更加巨大的组合机器人 。 本作Cyberbots则是1v1的格斗游戏 , 作品设定在同一世界观下 , 但时间线在更早的约两百年之前 , 剧情上并没有直接关联 。 而角色数量和机体数量都有所增加 , 设定也补完充实了许多 。
最早接触到这两款游戏还是在电视的游戏点播台上 , 以及朋友家里xxx合一的游戏卡带里 , 虽然没上手玩过 , 但看着Powered Gear里屏幕上一丁点大的小人跃入巨大的机甲一路冲锋陷阵 , 或者是Cyberbots里周围的建筑物被伴随着巨大机器人的打斗波及轰然倒塌 , 依旧给我留下了极为深刻的印象 , 可以说比起高达系列 , 这两款游戏才是我巨大机器人梦的原点 。
最初两款游戏都只发行了街机版本 , 后来分别移植到世嘉土星和PS1平台发售 , 目前这两款游戏也在卡普空几个官方模拟器冷饭合集里面移植到全平台发布 , 比如Capcom Beat&aposem Up Bundle(包含PG) , Capcom Arcade Stadium(两款均包含) , Capcom Fighting Collection(包含CB) , 有想尝试游戏的朋友也可以考虑一下(免责声明:在此不对卡婊的良心作任何保证
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) 。
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人设可以说也很潮
游戏中的机甲被称作Variant Armor , 设定上原本是作为宇宙殖民地进行星球改造而开发的民用机械 , 而在数代更迭之后 , 作为局地作战提高单兵作战能力的军用VA被开发出来 。 作为设定重要的一环以及游戏重要的玩点之一 , VA的包括躯干和底盘在内的各个身体部件以及主副武器均为可以自由更换的通用装备 。
在清版过关的Powered Gear中 , 可以拾取沿途掉落的各种部件 , 灵活改变自己的战斗策略;而在格斗作Cyberbots中 , 以前作同款四台机型为基础发展出的十数个衍生型号 , 外加随机掉落的强化部件也大大丰富了游戏的可玩性 。 至于逃生舱驾驶室之类的设定以及什么给变形武器打补丁的记忆合金设定在这里就暂且不提了
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(看看这地摊 , 高达系估计没几款机型比得上的)
Cyberbots中玩家可使用的机体(不含隐藏)包含以下几类——
主力的泛用作战型号Blodia系列
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轻量化和高机动特化的Reptos系列
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设计理念古旧但坚实耐用的重型VA Guldin系列
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小型、高机动适合侦查巡逻的Fordy系列
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这次带来的这款B-Riot属于Blodia系列的分支 , 底盘由基础版本的双足换成了四基火箭引擎为主的喷射悬浮基座 , 而左臂换成了巨大的Pocket Arm , 背包部分则加装了加农炮 。 四基引擎可以变形进行集中喷射或者变形成锤头进行旋转攻击 , 巨大的左臂除了可以进行基础的捶击之外也可以进行延展和靠尾部的喷口重击 , 巨大的手掌内藏等离子发生器 , 可以覆盖整个手掌使出“闪光指”(突然串戏)
(你问我为啥不先发个基础款的Blodia?还不是因为Riot是先入手的(x)真实情况是基础款照片太多了还没整理只能下次再说(跑))
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大致的背景就介绍到这里 , 差不多该开始聊玩具本身了
(说了半天终于快看到胶了)
千值练的这款Riot于2013年发售 , 对于RIOBOT这个系列来说属于比较早期的作品 , 虽然不知道千大爷还是卡婊哪根弦搭错了 , 在这个前不着村后不着店的时间点搞合作 , 不过总的来说能出就好 。 然而彼时我还沉迷在高达和拼装烂胶之中 , 对成品完全提不起兴趣 , 虽然在78资料库乱翻的时候偶尔看到过这款的身影 , 但我当时的印象更多停留在Powered Gear的设定上 , 对这个持盾还带浮游炮的大兄弟完全联想不上 , 至于这个黄色大拳套的Riot就更想不起来是从哪来的了(毕竟当时连游戏的名字都不知道 , 想搜都不知道搜啥) 。
最近几年开始扫各种怨念物 , 才想起来去找找这个最初带给我巨型机器人梦的原点在哪 , 硬着头皮在网上搜了一两天 , 才弄明白当年在电视机上看到的机器人们原本的样貌 , 也终于弄清楚了两部作品以及千值练这几款玩具之间的联系 。 然后打开某宝 , emmmmmmm名字难搜没几家卖不说 , 价格也是一个比一个感人 。 直到去年有一次心血来潮按着立本特色的片假名标题在各个二手平台搜了一圈 , 终于找到价格还能接受的出物 , 紧接着搜了一下网上寥寥无几的测评 , 虽然自己更想先买个基础版的Blodia , 但这只Riot也眼馋许久了 , 于是作了决定折腾一圈收到了 。 正巧在我收到Riot之后不久 , 卡普空的冷饭Arcade Stadium也发售了 , 正好能够开心掰着胶打着电动(然后被ai干碎连故事模式都打不过去)
这款Riot非常简练 , 配件除了一个可替换的全可动右手就没有别的额外部件了 , 作为浮空机型连支架都没给 , 当然这也算千值练少有的自知之明 , 毕竟在七八年后的某个寄寄寄寄上还在用要命的祖传支架 , 属于是给了也白给 。 这款的底部有一个3mm接口 , 但试了试魂stage也难顶 , 最后不得不用兵人的掐腰蛇管支架强行把它抬起来 , 要是哪里有个带3mm桩的蛇管支架就好了 。
相比较配件上的精简 , 这款玩具的本体在可玩性上颇下了一番工夫 , 不得不说千值练在原作理解这块真的有点东西 。 除了前面提到的全可动替换手之外 , 巨大的左手也是理所当然地做成了全可动 。 为了还原攻击模式 , 左臂做了一段带联动的延长关节 , 前面伸长的同时后端的火箭喷口也进行延长 。 而右手的基础型手臂也有延伸关节 , 可以做出寸拳的动作 。 背部加装的加农炮靠嵌套外装在背包上 , 避免了接口的外露同时毫无违和感 , 而且炮筒本身可以拆下来手持 。 机体底部在最内侧做了一组可折叠收纳的起落架 , 使得设定更具真实性 。 除了各个部位的联动以外 , 本体基础的可动性也非常不错 , 包括底部四组火箭引擎都有相当大范围的独立可动 , 方便做出各种浮空架势 。
另外这款Riot在合金件的运用上可以说铁佬狂喜 , 肩甲、躯干上的护栏、盾炮上的方柄和四个巨大喷射引擎上的护板均为金属件 。 涂装也非常棒 , 黄色的部分都是不错的消光质感 , 而该使用金属涂装的地方也毫不含糊 , 即使单纯作为摆件也有很不错的观感 。
至于造型 , 除了肩甲巨大的结合缝好像没什么可以挑剔的了 , 许多细微之处都有机械细节的刻画 , 机械感拉满 。 不过除了这款以外好像也没有别的选择
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(不会有人要说mdrd吧不会吧)
先说这么多 , 上图——
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LIGHTS ON
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普通手肘后方也有喷口细节
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背部的加农炮通过外包机构连接 , 避免了接口穿帮
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加农炮也可以取下手持
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除了四个巨大的引擎以外 , 底部还有两组姿态控制喷口
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腰部的动力管有避让处理 , 可以让下部的火箭引擎有更大的可动空间
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四片引擎护甲均为合金件 , 质感非常好 , 而且在引擎内侧几乎看不到位置也有细节和分色涂装
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底部有一个固定件 , 提供3mm接口的同时固定内侧的起落架
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展开后的四足起落架 , 不过并不能支撑很稳 , 另外全涂装难免花式掉漆
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炮盾虽然没有联动机构 , 但本身有非常丰富的分层和分色设计 。 手臂上与炮盾连接的连接件可以缩回或在方槽里移动
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看到这里 , 想必大家都能意识到了 , 这次Cyberbots系列的机体是完全按照模块化设计的——
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肩部都是同样的T字型铁轴 , 而腰部则是十字接口 , 接口的通用性在后来入手标准型Blodia后得到了验证 。
换言之 , 如果不考虑配色问题的话 , 只要千大爷想继续出 , 按照这样的玩具设计无论什么组件都可以完美结合 , 玩家可以在十几种躯干、底盘、左右手、主副武器里自由挑选 , 拼凑出想要的机体 , 甚至这种玩法本身就是这个系列游戏机制和机体设定最有趣的一部分 。
然而遗憾的是千值练/卡普空大概是没有进一步的计划了 , 目前系列只出了Blodia和Riot这两台机体(外加三个换色) , 连Blodia系第三台Swordman都没有出 , 而MODEROID的表现看来也只能说懂的都懂 , 再加上这款游戏的冷门程度 , 能看到这个系列的新品真的是有生之年了 。
当然 , 冷门不意味着质量差 , 无论是原作游戏及相关设定 , 还是千值练出品的这款玩具 , 都是相当有诚意并且充满乐趣的作品 , 否则我也不会花如此大力气去把玩拍照、搜集各种资料然后介绍给大家 , 又或许这就是属于我自己的童年债吧
以上~
【游戏|78民间测评:千值练 RIOBOT Cyberbots Blodia-Riot】宅君点评:这个 。。。 我真的不知道 , 请各位懂的大佬科普下~

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