手机游戏|风评回暖,但LOL手游的两大根本问题,依旧没有解决

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手机游戏|风评回暖,但LOL手游的两大根本问题,依旧没有解决

相比去年11、12月 , 甚至今年1月 , 如今的LOL手游 , 已经很少再爆发大规模的“节奏” 。 上一次玩家爆发比较大规模的不满 , 大概还要追溯到春节期间的“龙瞎”活动 。
说实话 , 那个活动确实“阴间” 。
尤其是肝完全程的玩家 , 更能体会 。 想要获得免费的“龙瞎” , 是真的要上班一样地打近大半个月的游戏 。
不过那以后 , LOL手游好像也再没什么值得玩家大规模吐槽的活动或者变动了 。

目前 , LOL手游的整体风评 , 有了回暖的迹象 。
光子和K6的策划们 , 也大有“痛定思痛”的感觉 。 最近的两次游戏更新和版本优化 , 都比较让玩家满意 。 没错 , 我说的就是策划注意到“钻石补分”以及“禁言问题” , 并且取消补分 , 放宽禁言条件… …
以上两个问题 , 可谓是LOL手游开服以来仅次于匹配机制的大难题 。
尤其禁言机制 。
很多时候 , 禁言之后甚至连开黑“小队语音”都无法使用 , 极大影响了玩家的游戏热情;而钻石段位的补分问题 , 也让很多胜率不好的钻石玩家绝望 。
好在 , 策划现在确实抛下了原本的“傲慢” , 开始真正注重玩家的需求 , 而不再是类似于“水晶玫瑰”事件后的无效道歉 。

这样才对嘛 。
只有真正站在玩家的角度考虑问题 , 才能让游戏发展更长远 。
不过 , 尽管策划已经开始站在玩家的角度运营游戏 , 但有两个根本性的大问题 , 目前却依旧没有得到有效解决 。
其中一个 , 是无法解决;另一个 , 则是需要时间 。
先说第一个:匹配机制 。
说实话 , MOBA游戏的匹配机制已经是老生常谈的问题了 。 无论是端游亦或手游 , 无论是王者还是联盟 , 匹配机制都是最核心 , 最影响玩家游戏体验的内容 。
LOL手游国服刚开的时候 , 使用的是和国际服一致的匹配机制 , 也就是MMR机制 。 但在随后的2.5版本中 , 匹配机制却被改成了ELO机制 , 也就是和王者荣耀一样的机制 。

如今再复盘那次改动 , 会发现其实是有道理的 。
2.5更新是在国服上线后的第二周 , 当时正值国庆节后 , LOL手游的热度极高 , 全网热议 。 新涌入的玩家数量极多 , 但从玩家增长的趋势而言 , 大有与隔壁王者荣耀一较高下的味道 。
也就是那时候 , 王者荣耀推出了大量活动 , 又是送皮肤 , 又是送点券 , 显然也是被LOL手游的发展态势打得有点懵 。
但也许是大量新玩家的涌入 , 让光子和K6一时蒙蔽了双眼 , 为了新玩家的体验在2.5版本更新之际 , 选择了与国际服不一样的ELO机制 。 因为王者的多年经验早已证明 , 对于新手和菜鸟而言 , ELO就是最能保证游戏体验的机制 。

然而事与愿违 。
这次机制的改动 , 却激怒了大量端游老玩家 , 引发不少LOL玩家的抵制与退游;随后又因为官方众多不合时宜的行为(比如玩梗新玩家) , 导致新玩家也没在LOL手游中停留 。
更雪上加霜的是 , 2.6版本遭遇了APP审核 , 一时无法更新 。
直到一个多月后 , 才与国际服同步更新了2.6A , 匹配机制也从饱受抵制的ELO改成与国际服同步的MMR 。
这样一番操作下来 , 等于是“赔了夫人又折兵” 。
其实玩家可能没想明白的一个逻辑是 , 无论是ELO亦或MMR , 差别都不大 。
虽然在官方日志里 , 这两种机制有着不同的匹配原理 , 打眼一瞧 , 似乎MMR机制要远好于ELO机制 。

实际上 , 对策划而言 , 任何机制都应该是为了“日活”而存在 。
因此 , 无论是ELO还是MMR , 归根结底都是要保证玩家的日活 , 所以我们可以清晰的感受到 , 尽管如今匹配机制已经改成了所谓的MMR , 但那种被系统操控胜率的感觉 , 依旧没有离开 。
“连胜之后必定连败” , 这样的机制依旧存在 。
或许还有人注意到 , 大多数时候 , 对局其实都是不公平的 。 要么 , 是己方大优对方;要么 , 是对方大优己方 。 几乎很少有那种势均力敌的对局——这和MMR机制的匹配原理并不相符 。
显然 , 所谓的“公平匹配”并不存在 。
只有不公平的“连胜”或者“连败” , 才是能够让玩家的日活提高的关键 。

另一个还未被解决的问题则是“游戏环境太差” 。
主要因为两个原因:
1.惩罚机制并不完善;
2.玩家群体摆烂心理 。
这两个因素其实是“相辅相成”的 。 因为当前游戏内对于“演员”、“摆烂”等行为无法有效遏制 , 进一步导致了这些行为的蔓延 。
不过“游戏环境”的问题很好解决 , 只是需要技术和时间 。
一方面需要做好对不良游戏行为的检测 , 甚至和隔壁一样 , 采用“玩家巡查”系统 , 肉眼监控游戏类的不文明游戏;另一方面则是加大对不良游戏的惩罚力度 , 重罚之下必然能得到遏制 。

值得庆幸的是 , 在经历小半年的折腾之后 , LOL手游还是慢慢走向了正规 。
无论节奏如何变化 , 只要拳头、光子和K6的策划、设计师们愿意好好运营这款游戏 , 就一定会收获好的结果 。
【手机游戏|风评回暖,但LOL手游的两大根本问题,依旧没有解决】毕竟 , 以“LOL”为情怀的玩家 , 真的不在少数 。

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