fps游戏|DNF在剧情上搞突破可以学学暴雪,出CG做动画大场
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DNF最早期是“格斗游戏” , 而不是rpg , 即使是现在pkc没落的情况下 , DNF也是养成游戏而不是RPG , 如果你把DNF当RPG来玩 , 那确实只能失望而归 。 所以如果这个重复单调问题不解决 , 这游戏恐怕很快要出问题 , dnf十年至今 , 只有90版本是这样 , 86还不是 。 这个发展如果继续下去 , 那么这游戏老人不会走 , 但是新人也不会来了 。
我入坑到现在都只是一个RPG玩家 。 至于为什么有人不会腻 , 那是因为版本初期 , 爆率很高第一批卢克玩家20碎片差不多第一个角色旧出来了 。 这个游戏其实是一个养成游戏 , 当哪天养累了不想养了就弃了 , 对策划来说 , 吸引玩家的不只是过程 , 而是养成后的成就感 , 社交是养成中的调味品 , 让养成不那么无聊 , 但养成过程本来就是无聊而重复的 。
【fps游戏|DNF在剧情上搞突破可以学学暴雪,出CG做动画大场】要改变只有让地下城不再是“养成游戏” 。 所以策划为了方便大家 , 干脆全部都是加伤害的 , 并且给你们提供可转换材质 , 但是忘掉这个可玩性 。 职业同化这一点完全败笔 , 瞬发技能完全方便了土豪喵喵喵 。 本人单机党 , 装备靠深渊 , 很少很少充钱 , 票靠小号巨龙票出的史诗分解给大号 。 但是现在要刷星空压力更大了 。 星空票对我的狗眼消耗太高了 。 现在还剩680个 , 估计很快就刷完了 。 现在装备开始接触单人乌龟和卢克 。 因为鸟背太简单了 , 所以看看卢克能不能玩 。
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