端游|失落的方舟上市已成世界第一MMO?网友:端游过气,你们随便争吧
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最近一段时间 , 网游玩家们谈论最多的 , 无疑是韩国网游《失落的方舟》 , 这款游戏由CF开发商开发、亚马逊代理的新游 , 在2月12日正式登陆了Steam , 开服没两天在线人数峰值就突破了132万 , 成为Steam同时在线历史记录第二高的游戏产品 , 而于此同时 , 游戏在海外直播网站“Twitch”上的热度也非常高 , 甚至力压刚开了新版本的《魔兽世界》 , 这也让不少对韩国网游有强烈好感的网友兴奋不已 , 表示:啥叫世界第一mmorpg啊!
一般而言 , 网络游戏之间的竞争是非常激烈的 , 如果有一款游戏被人吹嘘成“世界第一” , 一定会引来更多玩家的针锋相对 , 拿自己喜欢的游戏进行激烈对比 。 然而 , 面对网友对《失落的方舟》的吹嘘 , 很多玩家却丧失了竞争心 , 甚至有人表示:端游都过气成什么样子了 , 吹着这个好那个强 , 结果可能都没一些拉胯手游人玩的多 , 这种过气的游戏 , 你们随便争第一去吧 。
玩家们都已经不在乎哪款端游更好了 , 这放在几年前 , 是完全无法想象的样子 , 当时 , 不同游戏的玩家们可能仅仅为了比拼哪款游戏画面更好剧情更好 , 能不眠不休的打上几周甚至几个月的“嘴仗” , 但随着近些年来手游的大力发展 , 市面上新端游的数量越来越少 , 玩家们对“孰优孰劣”的争执也逐渐放下 , 讨论更多的 , 也变为“啥时候出新的端游啊?”
事实也是如此 , 目前国内市场 , 端游极为凋敝 , 像是《失落的方舟》 , 其实早已被腾讯代理 , 但是这款游戏仅仅测试过一次之后就被腾讯放弃 , 已经胎死腹中了 。 游戏厂商之所以愿意把高价代理的游戏束之高阁也不上市 , 最主要的还是对端游市场的“不看好” , 毕竟 , 现在是一个手游时代 , 端游即便卖相再好 , 能够服务的玩家数量也极为有限 。 在这种商业考虑下 , 很多厂商都停止了对端游的更新 , 将精力全部放在手游产品的开发上 。
国内最后一款堪称大作的端游 , 还是2018年上市的《逆水寒》 , 其实在《逆水寒》正式上线时 , 市面上几乎已经看不到任何新端游了 。 这款游戏早在2013年立项 , 只是因为网易想要打造出一款武侠网游的旗舰 , 对游戏的细节要求严苛到“过分”的程度严重的影响了工期 , 才导致《逆水寒》变了端游的末班车 。 这款游戏从最初的立项到上线的几年时间 , 恰恰经历了端游市场从火热到逐渐走向没落的时光 。
更加让人无奈的是 , 即便《逆水寒》上市之后 , 它依然让网易“又爱又恨” 。 为了保证游戏的更新迭代 , 网易维持了一个超过200人的庞大团队 , 这虽然让《逆水寒》成为当前市面上唯一一款还能每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的网络游戏 , 也让其本身成为一个烧钱机器 。 为此 , 网易也宣布了《逆水寒》手游化的计划 , 并且已经开启了测试预约……
游戏是一门在商言商的生意 , 如果无法获得预期收益 , 游戏厂商自然是不会\"用爱发电\"的 。 你是怎么看待“端有过气”这件事的呢?说说你的想法吧 。
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