开放世界|就算R星压榨、强迫员工加班,负面新闻多,但它还是个好游戏公司
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R星所制作的《荒野大镖客2》无论是人物、剧情 , 甚至连一草一木的细节都雕琢地十分完美 , 实在无愧于R星“开放世界之王”的称号 。
当然这些细节也是有代价的 , R星对游戏的坚持 , 也让R星有压榨员工 , 变成了血汗工厂的疑虑 。 在一次采访当中 , 创办人之一的丹
虽然后来有向媒体解释过 , 是只有某些高层负责人才有这样过 , 而且员工可以选择加班 , 也可以选择不加 , 但事实上是这样吗?根据外媒Kotaku的匿名采访 , 很多员工说他们非常开心能创造出伟大的游戏 , 但也有一小部分的人说却不这么认为 。
当然
虽然R星在媒体前说道:「没有人会被强制加班」 , 但采访中不少人都表示这是一种氛围 , 一种恐怖的加班文化 。 甚至有前员工说:在R星中 , 公司的价值观就是你的工作时长 , 如果你准时下班 , 第二天你就会被异样的眼光看待 , 你会觉得准时下班是在拖大家后腿 。 公司的文化就是这样 , 如果你不多花点时间在这边工作 , 你就不值得在这边工作 。 「自愿加班」的背后就是 , 你自愿为公司付出 , 否则就会丢掉饭碗 。
当然不可否认
总结来不管现任或离职员工 , 都希望这种情况能有改善 , 不要再让工作时长 , 与R星员工的工作价值划上等号 。
R星确实在登上新闻媒体时 , 都没有什么太正面的消息 。 但
虽然是在游戏当中体验这些事情 , 但它们不是什么魔法或科幻情节 , 的确是现实世界有可能会发生的事情 , 真正的介于真实与不真实之间 , 让所有玩家都在巨大的都市游戏场流连忘返 。
不仅如此 , R星还打造了一座真实沉浸 , 会呼吸的西部世界 。 许多人说《荒野大镖客2》节奏太慢 , 在我看来 , 我觉得是R星特别要你慢下来 。
R星花了多少心血才建构出这个近乎完美的西部世界 , 所以游戏中 , 只会告诉你一声接下来有什么事情 , 但你不会感觉到系统催促你要去做什么 。 告诉你有什么奖励 , 也没有一堆标示逼死强迫症一定要去搜集 。 在游戏中饿了去打猎 , 没钱时赚赏金 , 无聊时钓钓鱼 , 骑着马在原野狂奔、累了在酒吧小酌一番 , 路见不平 。 你就是在自由自在 , 生活在那片土地的西部牛仔 。
R星在系统方面特立独行 , 在大家还在线性游戏时 , 用开放世界展示火力 , 告诉大家游戏可以如此自由无束富含创造力;而当开放世界沦为公式化 , 老是做同样的事情时 , 再一次用真实沉浸打脸同业 , 告诉大家开放世界就应该这样去做 。 就这样R星直接登上了顶峰 , 成为无可匹敌的 , 彻底升华开放世界游戏 。
R星不管在游戏内外都充满争议 , 就像他们曾在BBC采访下直言:「我们游戏不是给小孩子玩的 , 如果你是一个买了我们游戏 , 给未成年小孩玩的家长 , 那么你是失职的 。 我们的游戏并不是给小孩子设计的 , 就像各位家长喜欢看包含暴力成人要素的电视剧或电影一样 , 我们就是喜欢制作这样的游戏」 。
他们的游戏几乎都有帮派文化 , 充满着暴力成人的要素 , 而这种一贯的精神就是从创办人豪瑟兄弟继承而来的 , 叛逆就是R星代名词 。
【开放世界|就算R星压榨、强迫员工加班,负面新闻多,但它还是个好游戏公司】大家都在对战竞技时 , R星用丰富的内容 , 史诗的剧情带给大家开放式的巨大游乐场 。 在工业化 , 快餐化的游戏市场 , 用8年制作一个顶尖产品 , 证明单机游戏依然可行 。 大家都对成人要素避而远之时 , R星选择硬刚 , 做出了真实世界之下的黑暗故事 。
R星用颠覆世界的理念 , 和完美打磨游戏的匠心 , 带给玩家们从未有过的游戏体验 , 让这世界永远记住R星这块招牌 。
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