艾尔登法环|宫崎英高为《艾尔登法环》的高难度道歉,并表示不会改变游戏难度
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【艾尔登法环|宫崎英高为《艾尔登法环》的高难度道歉,并表示不会改变游戏难度】
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上周发售的《艾尔登法环》受到了广泛关注 , 也彻底火出了游戏圈 。
最近 , 美国著名杂志《纽约客》发布了一篇他们对From Software社长、游戏制作人宫崎英高的线上专访结果 。 其中提到了一些有趣的信息 , 例如他本人早年间较为艰辛的生活经历和他与乔治·R·R·马丁之间的友谊 。
专访文章开篇就写道 , 魂类游戏的难度远近闻名 , 这一点堪称是宫崎英高出品游戏的标志 。 说到这个 , 宫崎英高坦言自己从来不是什么高手 , 但之所有把游戏做得难 , 这是源于他自己思考得出的理论——如果死亡在自己的游戏中不是一种失败的标志 , 那么他或许应该赋予游戏中“死亡”更多意义 。
他所考量的结果大家也看到了——魂系游戏的难度不但没有劝退广大玩家 , 反而吸引了更多人 。 在去年金摇杆奖的“有史以来终极游戏”玩家投票中 , 《黑暗之魂》击败了众多包括《俄罗斯方块》《超级马里奥64》《塞尔达传说:荒野之息》在内的经典游戏 , 这无疑是大众对宫崎英高设计理念和作品的肯定 。
不过宫崎英高当然也注意到了众多玩家对于游戏难度问题的抱怨——“我对任何感到游戏很难的玩家感到抱歉” , 他在采访中这样说到 。
当然 , 玩过游戏的玩家应该都很清楚 , 宫崎英高嘴上说抱歉 , 游戏里的恶意当然是一点没少 。
不出意料 , 按照《纽约客》报道 , 宫崎英高在镜头那一边 , 用双手捧着头笑着接道“我只想让更多玩家感受到克服困难带来的快乐” , “艰苦给予了经验意义所在 , 所以我们不愿意放弃这件事(指做高难度游戏)” 。
其实玩家社区当中流传着一种调侃的说法 , 认为魂游戏里这种难度设计源于宫崎英高本人的生活经历——他年轻时家境并不算好 , 后来工作还要为妹妹赚大学学费 , 29岁加入From Software时 , 这家公司还默默无闻 。 关于这件事 , 宫崎英高本人表示自己并不这么认为 , 但他也说到了一些他所认为的共通之处:“生活中找到答案是一件令人满意的事 , 但你知道的 , 生活中没什么东西能给我们带来这种感觉” 。
而谈到这一次合作对象 , 为游戏撰写故事的乔治·R·R·马丁之间的关系 , 宫崎英高称自己自打《冰与火之歌》起就是他的粉丝了 , 但两人见面他才发现其实这位73岁的作家 , 也是他的游戏的忠实粉丝 。 二人一见如故 , 相谈甚欢 。
2月28日乔治·R·R·马丁在自己的博客上给粉丝倾情安利《艾尔登法环》 , 对宫崎英高也不吝溢美之词 , “所有功劳都属于宫崎英高和他的团队 , 他们用五年时间 , 决心创造史上最好的游戏”
宫崎英高还透露 , 迫于游戏机制问题 , 他对马丁的创作进行了一定的限制 , 这也是为了避免一定的游戏机制改动造成的限制 。
不难想象两位在各自领域内相当杰出的人士见面 , 必定是惺惺相惜的情景 , 对于玩家来说更是值得喜悦的事——有谁能拒绝在这样的精彩的世界里受苦呢?
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