|数毛社对《艾尔登法环》1.02补丁后次世代版本评测
今日(3月2日) , 数毛社(DigitalFoundry)对《艾尔登法环》1.02补丁后次世代版本进行了技术评测 , 尽管游戏取得了惊人的成功 , 让游戏的每一片地区都成为玩家乐于探索之地 , 但就目前而言 , 在任何一台次世代主机上 , 游戏都很难达到稳定60帧的水平 。
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性能分析:
总的来看 , 不管是质量模式还是帧数优先模式 , 在次世代主机上都可以不锁帧运行 。在质量模式下 , PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 , XSS则以2K分辨率来渲染 。
在帧数优先模式下 , PS5和XSX分辨率最低为2688x1512 , 最高则是4K 。XSS与该情况大致相同 , 分辨率动态范围为1792x1008至2560x1440(2k) 。
奇怪的是 , 在所有次世代主机上 , 两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的 , 即使是XSS上也是如此 。
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阴影是两种模式之间最大的区别 , 在XSS上 , 阴影效果比其它两台设备低一个档 , 在帧数优先模式下 , 会出现分辨率较低、模糊的阴影 。
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质量模式在所有主机上的帧数都不稳定 , PS5在质量模式下帧数较高 , XSS则为30FPS的锁定帧数 。在测试中 , 用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧 , 帧数范围为45-60fps , 分辨率为棋盘渲染1800p 。XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 , 可以很好的改善帧数卡顿问题 。
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几台设备在加载时间上差距较大 , PS5为6到7秒 , XSX|S则为17秒左右 。目前游戏在质量模式中启用了动态模糊 , 并会根据情况自动开启和关闭 。不过 , 在XSS上这个功能产生的作用并不是很大 。
视频画面:
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责任编辑:建嘉文章纠错
【|数毛社对《艾尔登法环》1.02补丁后次世代版本评测】话题标签:Xbox主机游戏主机PS5艾尔登法环
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