战地2042|《战地2042》地图备受指责 改进计划包括5大方面
继计分板之后 , 《战地2042》另外一个备受粉丝指责的缺点——地图即将获得改进 。 很多玩家抱怨《战地2042》的地图过大而且空旷 , 没有足够的掩体 。 近日DICE发布了新的博客 , 指出有5个需要改进的地图问题 , 这包括穿越 , 密度 , 视线 , 路径和掩体 。 DICE还呼吁玩家积极反馈 , 帮助他们在修改方向上提供建议 。
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穿越
DICE表示他们意识到很多玩家抱怨地图太大 , 从重生基地到占领点以及各占领点之间的距离太远 , 走过去的时间太长 , 让人感觉游戏像是一个步行模拟器 。 DICE计划缩短某些地图上占领点和重生基地之间的穿越时间 , 方法是重新安置重生基地和最近占领点的位置 。
战斗密度
DICE意识到128人的突破模式过于混乱 , 尤其是玩家和载具数量方面 。 DICE开发者正在评估是否应该继续保留128人的突破模式还是缩减为64人 , 或者是减少重生载具的数量 , 保证步兵的生存空间和作用 。 目前DICE认为64人突破模式游戏体验最好 。
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视线
DICE解释说他们说的“视线”指的是玩家被敌人远距离攻击的频率 。 DICE意识到地图上有太多空旷和平坦的地区 。 改进计划是确保玩家在地图上穿越时有更多的机会 , 让自己从敌人的视线中隐藏起来 , 减少远距离直接交战 , 减少携带远距离交战武器的必要性 。
路径
DICE表示他们收到的另外一个反馈是朝着目标(占领点)没有清晰的路径 , 也就是说当玩家朝目标行进时没有大多数人通常走的路径 , 导致玩家可能会受到四面八方敌人的进攻 。 有鉴于此 , DICE计划让各个占领点之间的路径更加清晰 , 更固定 , 让战斗保持专注 。
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掩体
【战地2042|《战地2042》地图备受指责 改进计划包括5大方面】和视线问题相关 , DICE计划加入更多的掩体让玩家躲避敌人的火力 , 减少空旷空间 。 DICE解释说这些是非常大的地图设计调整 , 他们不可能在同一时间对所有地图进行这些调整 。 虽然DICE已经在开发的新地图上引入了以上理念 , 但他们会根据需要来更新这些老地图 。 DICE将会从征服和突破模式的“万花筒”地图开始改进 , 新的万花筒地图将会和第一赛季推出 。
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