|哈利波特:贝拉回响终于加强?食死徒攻速,决定输出的核心要素!

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对于《哈利波特魔法觉醒》这款卡牌手游 , 相信很多玩家都有一定的了解 , 主要还是因为它的玩法比较新颖 , 再加上策划推出的活动 , 各种福利全都拉满了 , 所以才有这么大的吸引力 。 不过新赛季才刚开始 , 策划就跑到了体验服对部分回响与卡牌 , 进行了一波较大的调整 , 个人感觉 , 会影响到后续的战局情况 , 那么就让我们一起来看看吧 。


贝拉回响的加强!首先第一个就是贝拉回响的调整 , 优化了食死徒选择目标的逻辑 , 而策划表示 , 他们发现贝拉由于食死徒选择的目标过于随机 , 导致很难在高分对局中对敌方单位造成有效威胁(老是容易攻击那些小型生物) 。 因此才弄出了这波操作 , 让食死选择高生命值目标的概率更大 。 虽然听起来不咋样 , 可是经过一些大佬们的实测却发现 , 这个随机是百分百的 , 食死徒会无脑朝场上的那些高生命值单位走去(发动钻心剜骨) , 不过血量最高的 , 肯的是我们这些巫师单位 , 所以它的进攻性 , 要比之前强太多了 。 当然玩家们需要注意的是 , 由于食死徒的血量太少 , 再加上巫师单位能移动 , 有可能还没走到 , 就死在半道上了 , 所以要通过解场或者控制 , 给它提供援助哦 。



斯内普回响的加强!然后第二个是斯内普回响的调整 , 主要是携带各品质回响所造成的普通攻击伤害加成整体提高10% , 弹射造成的伤害为攻击的100% 。 策划的观点是斯内普回响在目前的对局中 , 由于品质的缘故 , 表现容易两级分化 , 因此调整他普通攻击与弹射的伤害比例 , 使其在不同的对局中 , 都能有良好的体验(要注意对比原先的属性一起来看) 。 这个的加成虽然看起来很微弱 , 可是感觉还是挺不错的 , 毕竟生物流卡组 , 目前正在肆虐排位赛(石墩 , 蜷翼魔 , 白龙和炸尾螺等都很难对付) , 正好斯内普卡组是比较克制它们的 , 所以只要运用的话 , 打起来会非常的轻松 。


卢娜回响的加强!最后则是卢娜回响的调整 , 主要是她召唤的生物分裂所需要的攻击次数变为4吃 , 而且分裂后的生命值与攻击力调整至68% , 策划觉得卢娜回响在目前的对局中 , 对新手造成了很大的压力 , 肯是在高分对局中 , 又很难发挥出分裂的作用 , 如此一来 , 便产生了矛盾的感觉 , 所以他们这次就降低了分裂的调整 , 用起来变的简单了 , 同时降低分裂的属性 , 为对手的反击提供更多可能性 。 个人感觉 , 算是提升了卢娜卡组在单人排位中的体验 , 可在双排中卢娜本身就很强了 , 再经过这次优化 , 很有可能会超模 , 不知道策划该如何解决?



总的来说 , 从上述的信息中 , 就能看出下版本的对战环境 , 应该会十分的复杂 , 所以玩家们还是要赶紧培养卡组的练度 , 这样上分的速度才会越来越快 , 如果大家还有什么想要补充的 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下吧 。


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