眩晕|剑与远征:觉醒英雄再次来袭,此次是恶魔族的,恶梦之源再次开启
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《剑与远征》继去年年底的凤凰女觉醒之后 , 今年首位觉醒也紧跟其后的开启 , 本次的主角是恶魔族的 , 恶梦支配者——埃兹 。
策划不是说两、三个月出一只吗?貌似距离觉醒凤凰都没到一个月 , 回归正传 , 小飉看了恶魔埃兹的觉醒故事并没有像凤凰女的故事那么斗气昂扬 , 只是以第三人视角来描述 , 应该是跟他的死对头蝴蝶女斗不过才愤慨觉醒呢 。
埃兹也是板甲辅助转布甲法师 , 那么他的觉醒能力咋样呢?
战斗开始时 , 他会发动二技能“深堕梦魇”使对称位置的敌人陷入噩梦中 , 敌人累计受到40%最大生命值的伤害或持续10秒后醒来 , 如果埃兹受到控制效果时 , 会在6秒内降低伤害(专属装备开启后解锁) , 因韧性或免疫效果而抵抗掉的控制效果 , 同样会有降低伤害的效果 , 每6秒触发一次 , 埃兹受到控制会使控制来源方陷入噩梦之中 , 令其累计受到20%最大生命值的伤害或者5秒后醒来 。
觉醒埃兹一进场就要先发制人吊打对称位置的敌人 , 品级越高技能越厉害 , 被控制了减伤害 , 还能反噬施控者 。
战斗每经过10秒就触发被动技能“梦境隐匿”让埃兹进入梦境世界免疫一切伤害于控制效果持续10秒 , 在这个梦境世界中埃兹同样可以照常释放技能 , 急速加20点 , 伤害提高25% , 下次再进入则会增加4秒(14秒后) , 梦境里持续时间减少2秒(6秒) , 但是友军成功抵抗一次对方的控制效果 , 进入的时间减少0.5秒 。
这是SP埃兹的觉醒技能 , 免疫一切的伤害及控制 , 还能照常战斗且伤害和急速都有所提高 , 这是超级无敌保命技能呀 , 太逆天了 。 凤凰女的觉醒专属技能也是很吊 , 可惜的是这些觉醒英雄在场上只能选择一个SP技能 。
埃兹的发动三技能“心智鞭笞”来操控梦魇触须来抽取敌人的心智并造成范围伤害 , 失去心智的敌人则会在8秒内韧性降低十二点 , 同时友军的韧性提高6个点 , (家具专属开启3件后)失去心智期间再次抽取心智则会恐惧2.5秒 , 受到埃兹的伤害还会持续增加 。
韧性降低被友军暴击的几率就会增加 , 如果平民玩家有缘拿到一只也不能享受到以下 , 控制及伤害增加的福利 。
埃兹的能量条慢后会发动必杀技“梦魇降临)梦境期间场上每存有一为失去心智的敌人 , 埃兹就会增加10点急速 , 上限50点 , 且友军施放一次必杀技海能触发一次梦魇波动 , 最多2次 。
保留了觉醒前的“无法施放必杀技”的特性 , 不要小看一次波动造成的伤害才280% , 在10秒的梦境期间 , 每隔4秒就施放一波 , 也就是2波 , 家具专属技能9件后还能额外送两次 , 也就是一次大招最多能有5*280%的伤害 , 有可能埃兹施放一次大招就能解决全部 。
埃兹会发动四技能“噩梦传递”将能量凝聚为实体 , 向敌方投掷目标敌人 , 造成一定的伤害 , 并眩晕敌人1秒 , 眩晕成功后会弹射给另一位敌人并造成同样的伤害及效果 , 总共弹射6次 , 如果有一次眩晕效果被抵抗掉的话则会停止 。(刻印开启后)30+眩晕还会削弱其20点能量 , 60+每次弹射到失去心智的敌人伤害递增 , 还能抽取敌人的心智 。
噩梦传递 , 顾名思义就是“眩晕传递” , 能够短暂的控制敌人 , 可以打断一些英雄的施展大招 , 比如骨法和女王 。
小飉看完了觉醒埃兹的技能介绍总结下他的能力 , 开局能先发制人控制住对称位置的敌人 , 如有看到对面有难对付的敌人 , 可以让埃兹先手控住 。 埃兹有切换场景 , 减益敌人的能力 , 也可以眩晕及沉默敌人 。 能拿得出手的就是他的大招了 , 在制造的场景中制造一波又一波的伤害 , 还有觉醒技能每经10秒就可以免疫一切伤害及控制 , 太赞了!
小飉在试炼之地里仔细观察了觉醒埃兹的表现 , 感觉没有像觉醒的凤凰女那么强 , 有他在还能被小姑娘阿斯塔轻松拿五杀 , 不过他确实能先手把对称对手控制住几秒 , 大招是发动了一波又一波的梦魇波动 , 但是并没有给对手造成太大的伤害 。 不过可以看出 , 控制他的敌人是在自寻死路 , 被他KO掉 。
小飉也试着拿三个英雄打五个也能打过 , 只不过没有像凤凰女那么轻松 , 小飉认为之所以能打过还是依靠队里的萨满施放的图腾够肉 。
总的来说觉醒埃兹没有像觉醒凤凰那么随便 , 得需要注意队友的配合及位置的正确摆放才能赢得战局 , 被阿斯塔KO全部那局小飉换了几次队友才能通过 。 所以说觉醒凤凰女没上白的 , 就不要浪费抽卡在他身上 , 除非你单纯的想收集 。
【眩晕|剑与远征:觉醒英雄再次来袭,此次是恶魔族的,恶梦之源再次开启】以上是小飉今天的分享 , 小伙伴们对觉醒的恶魔埃兹有什么看法欢迎来评论区参与讨论 , 再次感谢来阅!
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