gex|S12为何要增加战略点悬赏?为了更好地平衡翻盘机制

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gex|S12为何要增加战略点悬赏?为了更好地平衡翻盘机制

英雄联盟在最近更换了一些新的负责人 , 而目前平衡团队的首席设计师是Riot Phroxzon , 他很喜欢分享自己的游戏见解 。 在这个周末里 , Riot Phroxzon带来了一篇新的游戏玩法感想 , 谈到了英雄联盟的翻盘机制 。 这也是因为英雄联盟S12赛季推出了战略点悬赏 , 很多玩家对于这个机制不太理解 , 他这次解释了为什么要设计出这种东西 。
作为一款MOBA游戏 , 大家自然是喜欢一路平推直接打爆对手 , 但对局并非总是一帆风顺 , 有时候开局五分钟就已经崩盘了 , 在这种情况下 , 我们只能寄托于翻盘机制 。

Riot Phroxzon表示翻盘机制可以让暂时陷入劣势的队伍 , 有机会重新控制战局 , 但难度会比较大 。 翻盘机制的强度控制得好的话 , 是可以平衡游戏的滚雪球现象 , 但如果太强了就会导致前期优势没有意义 , 太弱了就会导致无法翻盘 , 尤其后期阵容的发挥空间更小 。
此外 , 翻盘机制可以让优势方可以获得更大的力量感 。 如果游戏中没有合适的翻盘机制 , 那设计师就只能大幅削弱游戏的滚雪球能力 , 才让后期英雄有发挥空间 , 这样一来 , 大家就无法使用德莱文这种前期英雄大杀四方了 。
最后 , 翻盘机制也是一个警醒 , 促使优势方可以更好地利用优势 。 比如现在人头的赏金机制 , 会让前期乱杀的玩家不敢去浪 , 大家都不想白送对面1000元的赏金 。 翻盘机制在这种情况下 , 会让优势方必须有所作为和减少失误 , 不要将优势拱手相让 。
那么 , 英雄联盟就要变成一个很容易翻盘的游戏吗?Riot Phroxzon认为并不是 , 玩家需要付出努力 , 才能顺利翻盘 。 比如你的队伍落入下风 , 基本上每波团战都打不赢 , 在这种情况下 , 英雄联盟的翻盘机制必须让优势方觉得心服口服 , 让游戏翻盘的真正原因是优势方失误或者没有做到更多 , 而不是说劣势方就占了机制的便宜 。

另一个角度来看待翻盘机制 , 则是前期拿到优势不意味着就一定能赢 , 优势方也需要继续努力 , 才能确保胜利 , 劣势了也不意味着一整场游戏都要输掉 。 Riot Phroxzon认为好的翻盘机制 , 是打得好的一方获得奖励 , 打得不好的一方获得惩罚 。
说了那么多 , 回到英雄联盟S12赛季的问题 , 战略点悬赏似乎给予了劣势方更多翻盘的机会 。 但Riot Phroxzon认为这个设计是为了对抗滚雪球效应 , 优势方是有很多办法来让对手无法拿到悬赏的 , 劣势方想要拿到人头 , 意味着需要对抗比你强很多的对手 。 当战略点悬赏刷新时 , 优势方的视野和地图掌控能力应该更好 , 并且在装备和等级上有优势 。
不过 , Riot Phroxzon也提到他们会持续监控战略点悬赏 , 此外他们还考虑了其他的因素 。
第一个是极端情况 , 如果一个0/4战绩的人连续拿到2个人头 , 应该获得悬赏吗 。 如果一个游戏的人头比是4-5 , 但有一边优势很大的话 , 还需要刷新战略点悬赏吗 。
第二个是队伍阵容 , 一个全后期的发育阵容 , 比一个全前期的阵容少了几个人头 , 但现在已经是双方实力不分上下的 , 那么后期队伍还应该获得战略悬赏点吗 。

第三个是英雄特色 , 如果是一个机动性极强的艾克身上有赏金 , 想要击杀他的难度是比缺乏机动性的艾希更大 。 但由于艾克想要继续扩大优势就需要冒险 , 相反 , 艾希有队友保护的话就能疯狂输出 。
第四个是信息呈现 , 影响战略点悬赏刷新的因素很多 , 比如经验差、小龙数量 , 这些因素的影响非常大 。 但很多时候大家在判断悬赏是否公平的时候 , 更多是考虑经济上的差距 。
无论翻盘还是滚雪球机制 , 都对英雄联盟造成巨大影响 , 各种游戏数据逐渐变得清晰 , 所以设计师调整起来也比较谨慎 。 Riot Phroxzon表示他们听到了大家的反馈 , 努力让翻盘机制更容易被人们理解 , 发挥出大家期待的效果 。 不过 , MOBA游戏总是在动态调整中 , 没有绝对的平衡值 , 一旦翻盘变得很难的话 , 游戏节奏肯定就会非常快 。

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