拳头|LOL一个脆皮辅助,为什么成了抗塔神器?拳头程序员这次得背锅了

拳头|LOL一个脆皮辅助,为什么成了抗塔神器?拳头程序员这次得背锅了

文章图片

拳头|LOL一个脆皮辅助,为什么成了抗塔神器?拳头程序员这次得背锅了

文章图片

拳头|LOL一个脆皮辅助,为什么成了抗塔神器?拳头程序员这次得背锅了

文章图片

拳头|LOL一个脆皮辅助,为什么成了抗塔神器?拳头程序员这次得背锅了

文章图片


伴随着上次的英雄联盟版本大更 , 召唤师峡谷迎来了新的辅助英雄炼金男爵-烈娜塔 。 她作为要改变职业赛场上下路生态的搅局者 , 在设计这个英雄时 , 拳头就在探索着如何赋予“复活”机制更多的可能性 。
于是乎 , 大家最终见到了这个依靠小技能就能复活队友 , 大招能让对手自相残杀的辅助英雄 。



现版本在路人局的对抗中烈娜塔是T2级的辅助 , 胜率49.56%在新英雄中已经是不错的数据了 。 在一些高端局中 , 烈娜塔的发挥则更加亮眼 。 正是观测到了这一点 , 官方在昨天18.:00进行的不停机更新中就对她进行了紧急削弱 。



炼金男爵 烈娜塔
【拳头|LOL一个脆皮辅助,为什么成了抗塔神器?拳头程序员这次得背锅了】成长护甲:4 —— 3.5
被动-物尽其用
攻击和标记的额外魔法伤害:1%~5%最大生命值(于1~18级) ? 1%~3%最大生命值(于1~11级 , 11级后将不再增长)
W及时救难
冷却时间:28/26.5/25/23.5/22秒 ? 28/27/26/25/24秒
衰减时长:3秒 —— 2.5秒(说明文本里的相关数值暂时不会更新)
复苏时的生命值:35% ——20%
但烈娜塔身上的问题并不仅仅出现在技能数值和强度上 , 近期已经有玩家发现了她的W及时救难不仅能作用于队友 , 还能作用于自身充当“锁血挂” 。 或者用更直白的话来形容 , 她身上有BUG 。



通过测试 , 当烈娜塔被防御塔击杀时会进入灰色血条的流血状态 。 可是只要在这段时间把防御塔推掉 , 血条到底后却不会死亡 。



在此期间如果能够参与击杀 , 血条就会变回绿色重新回归战斗 。



如果不能造成击杀 , 那么烈娜塔就会始终处于流血状态中(但不致死) , 即使回城加血也会在出门后扣除 。 流血最终会持续255秒 , 那时血条的颜色虽然还是灰色 , 但流血状态会解除 。 如果不想挂机这么久 , 那就只有送野怪、小兵或者塔杀了 。



此外 , 在被小兵A死之后 , 小兵单位如果在烈娜塔流血死亡以前被击杀 , 也能触发跟上面同样的效果 。 而根据已知条件分析 , 我们有理由相信这又是程序员的锅 。
一个字节是8位 , 计算机是二进制 , 而2的8次方是256 , 从0开始数就是0到255 。 这就是游戏中的数值上限255的由来 , 烈娜塔W的流血效果持续时间恰好为255秒 。



那么为什么推掉防御塔 , 原本应该被塔杀的烈娜塔就能锁血呢?
这可能是因为流血效果结束后 , 系统需要判定谁击杀了烈娜塔 。 跟英雄不一样 , 防御塔是不可再生的 。 因此找不到击杀对象的系统 , 没有让流血效果跳最后一下 , 但烈娜塔在之后的255秒内就只能保持残血状态 。



这个BUG发现于昨天的更新之后 , 拳头设计师算是准确地错过了它 。 因此在下一次更新以前 , 玩家们可能会看到一些有关烈娜塔的奇怪场面 。
那么最近两周 , 大家有遇到过这个“锁血挂”吗?

    推荐阅读