原神|原神:有什么自信说,10年后塞尔达依然是天,原神却无人谈起?

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原神|原神:有什么自信说,10年后塞尔达依然是天,原神却无人谈起?

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游戏中的笔杆王者 , 每日靠玩游戏过日子 , 玩网游也有20个年头 , 我有自己独特的见解 , 作为一个10年不脱坑的老玩家 , 如果文章写的有什么问题 , 请重喷!如果大家觉得好 , 请转发加点赞!非常感谢!
原神:有什么自信说 , 10年后塞尔达依然是天 , 原神却无人谈起?总是有塞尔达的玩家说原神只能火一时 , 而塞尔达会一直火下去!

原神出海这么成功 , 在中国游戏史上也是浓墨重彩的一笔 , 比那些屡屡出海 , 屡屡铩羽而归的强多了 。
不过也有人说对非买断制没有好感 , 国外很少做氪金手游 , 被米哈游抓住了蓝海市场而已 , 主流还是买断制 , 游戏业发展也只有买断制才能不断前行 , 氪金套路领教过后一般不会再碰 。

其实以后可能大部分游戏都会走原神这种氪金方向 , 因为现在游戏成本的飞速飙升和和销售额已经出现大问题了 。 国外也会 , 倾向已经很明显了 。 买断制不能为超级3a提供足够的利润 , 面对这个大前提 , 你还在谈游戏感情就已经是败者 , 你知道怪物猎人世界的总利润和原神差了多少么 。
【原神|原神:有什么自信说,10年后塞尔达依然是天,原神却无人谈起?】
90年代买断制是主流 , 但不得不说 , 买断制注定要被时代抛弃的 。
以后的3A单机只会越来越少 , 开发成本越来越高、开发周期也长 , 但是游戏售价的涨幅缺基本没怎么上涨 , 风险太高;但游戏厂商又不敢随便涨价 , 涨价就被喷;所以未来更多的是走小而美的游戏居多 , 重点放在游戏的玩法上面 , 不追求画质 。

以后肯定是持续付费机制 。 就像现在把原版和dlc拆开这样 , 这就是趋势 。 游戏玩家都只有一个最终的目标 , 就是玩一款好的游戏 , 体验好的游戏内容 , 至于是不是氪金游戏 , 本质还是要玩到一款好的游戏 , 每个人喜好不一样 。

你可以不喜欢但是不代表原神不是一款好游戏 , 至少我个人觉得很好玩 , 满足我要玩一款好内容游戏的需求 , 但是你不要认为你玩买断就高人一等似的 。 崩2运行8年了 , 现在每个月还有500万的流水 , 气不气!

讲个实话 , 很多人(包括我)在玩原神之前 , 连塞尔达是什么都不知道 , 听都没听过 。 别讲塞尔达多牛 , 在单机买断游戏里国内的影响力连1995年的仙剑奇侠传的零头都不如 。 国外如何牛 , 国内也不过一个小众游戏罢了 , 还吹上天?
塞尔达在全球是不错 , 但是单机就是单机 , 原神 , 可以变身啊 , 可以是单机 , 可以是联机 , 而且体验不错 , 想氪就氪 , 不想氪也能瞎糊玩 , 几乎秒杀市面上绝大多数游戏 。

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