房间内|《博德之门3》将继续打磨 预计2023年发售

《博德之门3》将继续打磨 预计2023年发售
今日 , 拉瑞安工作室发布了《博德之门3》的更新公告 , 表示制作组正在对游戏继续进行打磨 , 以便能够以更好的的品质发售 , 同时制作组预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验阶段 。
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以下为详细更新公告:
都柏林 - 2022年2月15日(北京时间2月16日) —— 今天 , 在《地狱盛宴》的真人秀栏目中 , 《博德之门3》的七号补丁“狂乱癫疯”已被揭示 。 预示着新的可玩职业——野蛮人即将到来 。 与此同时“地精抛掷运动”(又名即兴武器系统)亦将闻名于世 。 还有诸多其他额外更新、变化和修复 , 共同为《博德之门3》1.0版本的到来增添厚重一笔 。
七号补丁为费伦的冒险开辟了新的道路 , 诸如遮蔽房间内未知事物的战争迷雾会另房间内部变得模糊、调整黑暗与光明场景的检测 , 使潜行玩法更有回报等等 。 完整版的补丁说明将在Steam社区更新页面提供 , 以便你能够更详细地了解游戏做出了何种改变 。
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七号补丁:狂乱巅疯将于今日晚些时间上线《博德之门3》 。
新职业:野蛮人
在激烈的战斗中 , 野蛮人从不手下留情 。 他们被大自然的怒火浇灌 , 显示出比各种真人秀都要混乱的蛮荒能量!野蛮人职业正式加入《博德之门3》 。
两种子职业:
【房间内|《博德之门3》将继续打磨 预计2023年发售】选择走上荒蛮之心道路的玩家将会激活一颗野蛮之心以鼓舞自身 , 选择何种野蛮之心将赋予其不同的战斗技能 。
狂战士:野蛮人从熊熊怒火中崛起 , 将狂暴升级为狂乱 。 处于狂乱状态时 , 玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击进一步引爆混乱局面 。 愤怒投掷将对敌人造成额外伤害并使其倒伏 。 而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击 , 使你可以攻击两次 。
即兴武器:任何东西可以化作变成致命的投射物用来攻击你的敌人!即兴武器的伤害是基于它们的重量的 , 并且你的角色可以挥舞一个重量不超过其力量点数三倍的物体来作为即兴武器 。 简而言之 , 这意味着如果有了足够高的力量属性 , 你可以使用像夺心魔一样大的东西作为打击你的敌人的工具——不过我们认为夺心魔本身不会太开心 。
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投掷武器:七号补丁还增加了可投掷的匕首 , 标枪 , 手斧和长矛 , 允许你从远处攻击 , 这显然会增加白刃战的乐趣 。
全面UI调整:七号补丁会包含经过了完全大改后的《博德之门3》的HUD UI , 使其更顺滑、更流畅、更容易使用 。
潜行和探索:改进博德之门3的探索要素也是这个补丁的基石之一 。 我们希望确保您在探索的过程中 , 在拐角处等待的惊喜会是真正的惊喜!
光明与黑暗:我们改进了针对光明和黑暗区域的探测模式 , 这意味着当你直接蹲在阳光下躲避npc的时候 , 你基本就等着被抓吧 , 而且你周围的黑暗会更准确地作用到你身上 。
黑暗视觉:改进的视觉效果意味着使用黑暗视觉的角色不会直接看到一个明亮的房间 , 而是会通过视觉效果在黑暗中看到一个锥形范围 。
房间遮蔽:未探索房间的门会被黑色区域覆盖 , 并隐藏其中的角色和事物 。
全新魔法物品:我们已经在世界各地放置了一批新的魔法战利品 , 从头盔和手套到闪电三叉戟 , 每一个战利品都会给予其所有者一个牛逼哄哄的属性提升、buff、或额外的perk 。
演出更新:我们已经改进了近700个过场动画——升级了视觉效果 , 调整了角色形象 , 添加和增强了动画 , 并改善了节奏 。
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社区反馈 , 抢先体验以及1.0
我们在此仅列出了部分亮点 , 完整的更新说明将于补丁上线时正式发布 - 整整十二页之多 , 其中带星号“*”的表示该更新/修复直接来自于《博德之门3》的社区玩家反馈 。
抢先体验一直是拉瑞安开发流程里最重要的部分 , 它使我们可以根据玩家朋友们的反馈进行持续迭代和优化 , 以提供最佳游戏体验 。
我们对于《博德之门3》的发售日期目标 , 对应着一道品质标准线 。 在过去一年的抢先体验中我们一直在不懈地向着这道品质标准线推进 。 但我们也知道 , 很多玩家朋友希望知晓确切的发售日期 。 当我们触及目标线时 , 这个日期就会到来 。 以现阶段的进展 , 我们预计《博德之门3》将于2023年结束抢先体验阶段 。

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