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《地平线:零之曙光》只是对Guerrilla Games迷人的世界和那个不可能的英雄的介绍 , 她将尽一切力量来拯救这个世界 。 续集《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden)则以其新颖的机制和引人入胜的传说将一切带入一个令人兴奋的新水平 。
Guerrilla Games改进了上一部游戏的不足之处 , 并且不怕从其他大牌系列中借用流行的功能 , 如《神秘海域》、《质量效应》和《刺客信条》 。 其结果是 , 这个游戏不仅好玩 , 而且充满了惊喜和奇迹 。 《零之曙光》是一个很好的概念证明 , 但《西部禁域》则显示Guerrilla Games仍然有很多发人深省和令人信服的地方可以让Aloy进行冒险 。
《地平线:西部禁域》的故事发生在《零之曙光》的六个月之后 。 Aloy的发现只会给她带来更多的问题和危险 , 迫使她去西部寻找答案 。 由于有一些回归的角色和第一部游戏中的情节 , 《地平线:西部禁域》对于想要接受叙事的新人来说并不理想 。 Guerrilla的编剧熟练地扩展了《地平线》的丰富传说 , 并深入研究了该系列的科幻元素 , 这也是续集最扣人心弦的地方 。 我最感兴趣的是拼凑Aloy的旅程 , 但如果没有第一部游戏的完整背景 , 某些启示和震撼时刻并不那么令人满意 。 整体叙事让我很投入 , 但某些部分感觉很仓促 , 而且我对Regalla这样的反派角色没有得到更多的时间来表现感到失望 。
在上一部作品中 , Aloy的旅程往往是孤独的 , 但《地平线:西部禁域》使其他角色成为她成功的核心 , 这是一个很好的节奏变化 。 像瓦尔和埃伦德这样回归的面孔得到了更多的个性展示 , 而像心地善良的佐和悲惨的战士科塔洛这样的新人则有有趣的背景故事 , 解释了他们部落的信仰和价值观 。 为了使这些新兴的关系更加真实 , Aloy建立了一个家庭基地 , 就像《质量效应》那样 , 她可以在那里与她的同伴们谈论主线任务的新进展 , 了解他们彼此的想法 , 并在个人层面上更多地了解他们 。 我喜欢看着基地里的新成员不断涌现 , 看到基地里的新区域不断开放 。 如果有的话 , 我希望有更多的时间和这些人物在一起 。 在他们身边 , 听他们的戏谑是那么有趣 。
《地平线:西部禁域》是一个技术奇迹 , 有令人叹为观止的远景 , 充满活力的水下走廊 , 以及郁郁葱葱的丛林 。 每个地方都有自己的风味 , 等你看到拉斯维加斯时就知道了 。 穿越得到了极大的改善 , 有了更顺畅的攀爬机制和一种叫做盾牌之翼的新工具 , 它的作用几乎就像一把未来主义的伞 , 让你从很高的高度下降 。 然而 , 这个世界不断深化的发现感真的让我流连忘返 。 《地平线:西部禁域》是一个比前作大得多的游戏 , 有大量的任务和物品需要发掘 。 以故事为重点的支线任务为游戏增添了大量的传说 , 我从来没有想过要错过一个 , 因为它们提供了对部落的巨大洞察力 。 有一个支线任务迫使我在两个不完美的角色中挑选一个来领导一个部落 , 而另一个则让我与飞在太阳鹰上面的最凶恶的机器组合作战 。
副线内容也使我能够解锁新的地点和地牢 , 这还没有考虑到额外的活动 , 如清除叛军营地、爬上高塔以揭示地图的更多内容 , 以及探索熔炉以获得新的机器覆盖 。 我没有想到会有如此密集和广阔的世界 , 而且我总觉得我有事情要做 。 辅助任务提供了巨大的奖励 , 使它们值得你去做 , 我的一些最好的武器和盔甲都来自于这些追求 。 我特别喜欢重访定居点 , 看一些环境和居民是如何因我的行动而改变的 。 作为一个很好的提示 , 甚至更多的副线任务会定期开放 。
战斗仍然是让人肾上腺素激增的事情 , 战胜怪兽机器的满足感从未消散过 。 你可以期待更多的破坏性和更大的战斗场景 , 我喜欢游戏中的各种地点 , 从近距离的战斗到有大量掩体的岩石区 , 通过新的战略考虑来保持新鲜感 。 《地平线:西部禁域》允许你接受自己的玩法 , 提供了许多在机器上取得优势的方法 。 这有其优点和缺点 。 我喜欢我所掌握的创造力 , 比如把武器从机器上射下来 , 用它们来对付敌人 , 或者用特定的元素引起连锁反应 , 造成大爆炸 。 但与此同时 , 我从来没有感受到一种随着时间的推移使战斗变得有趣的力量感 , 这在很大程度上归因于我对技能树的失望 。
你通过技能树学到的能力感觉更像是微小的好处而不是令人兴奋的升级 。 例如 , 你可以解锁更快地设置陷阱的能力 , 更有效的药水 , 以及额外的远程伤害 , 还有武器技术 , 从保证击倒射击到增加碎纸机的伤害 。 技能树中最好的补充是 \"勇气风暴\" , 它是你巧妙地释放的特殊攻击 。 我希望能有更多这样的能力可供试验 , 因为一旦我解锁并完全升级了径向爆炸 , 它能触发强大的AOE冲击波 , 我就再也找不到其他感觉同样有价值的能力 。 其他一些能力包括在有限的时间内用近战攻击造成更多的伤害 , 以及一个吸收伤害的能量护盾 。 也就是说 , 技能树对我的成功是如此无足轻重 , 以至于我让我的技能点堆积到了10点 , 甚至都没碰过它们 。
值得庆幸的是 , 游戏有很多值得改进的地方 , 从更简洁干净的HUD到更少的库存管理 , 都能带来更好的体验 。 我最喜欢的改进是能够使用Aloy的焦点来查看爬升点 , 以及她用不同颜色标记特定机器部件的能力 , 以便更容易瞄准 。 后者对关键的升级资源很有用 , 因为某些机器部件对升级你的盔甲和武器至关重要 。 因此 , 升级是一个更大的时间投资 , 我开始厌倦了反复与同样的机器战斗 。 就性能而言 , 我遇到了一些小故障 , 还有一些糟糕的人工智能路径和糟糕的检查点 , 但这些都不是让我感到沮丧的重大问题 。 实际上 , 考虑到游戏的规模和范围 , 我对游戏的流畅程度印象深刻 。
【机器|《地平线:西部禁域》博采众长之作,游戏体验跃升到新高度】《地平线:西部禁域》为Guerrilla Games达到了一个新的高标准 。 它不仅超越了前作 , 它将地平线的剧情带到了迷人的高度 , 建立了一个丰富的世界 , 让你为之付出的努力得到回报 。 最重要的是 , 它是一种全新的娱乐性体验 , 有令人瞠目结舌的时刻和令人难忘的战斗 。
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