AMD|AMD分享Radeon PRO W6800双卡Blender 3.0渲染演示视频

AMD 刚刚携手加拿大动画工作室 The Pixelary,在最新演示中展示了 AMD 硬件的 Blender 3.0 渲染增强协作能力 。作为梅赛德斯 AMG Petronas F1 车队的合作伙伴,AMD 选择了这一方式来庆祝前者在最近赛季中取得的胜利(八连冠) 。
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(来自:AMD 官网)
WCCFTech 指出,该视频也标志着 Team Orange 第二次与 The Pixelary 联手制作基于 AMD 硬件的动画 。
去年,两家公司使用 AMD 的 Radeon ProRender 引擎插件和旧版 Blender 软件,为赢得 2020 冠军的 W11 EQ Performance 赛车进行了渲染 。

AMD Radeon PRO x Blender Mercedes-AMG Petronas F1 Team(via)
现在,AMD 与 The Pixelary 选用了两块性能强大的 AMD Radeon PRO W6800 显卡,辅以 Blender 3.0中的新支持、以及最新的 Cycles 渲染器 。
加拿大动画工作室 The Pixelary 艺术总监 Mike Pan,出面介绍了两家公司是如何制作最近的演示视频的 。
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据悉,Blender 3.0 Cycles 渲染器最近迎来了重大更新,实现了更高的性能 。对于创作者来说,新版本完善了处理器 / 不同显卡制造商的改进功能 。
用于可移植性的异构计算接口(AMD HIP API),取代了 Blender 2.9 版本中使用的陈旧 OpenCL 后端 。
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AMD HIP 授权 Cycles 为 AMD 和 NVIDIA 显卡和计算机处理器,使用单独的统一代码路径来创建渲染 。
在受支持的 AMD Radeon 显卡上(正在验证的 Radeon Pro W6800 / Radeon RX 6000 系列桌面 GPU),AMD HIP 可带来超快的渲染速度 。
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如果你想要获悉与 AMD RDNA / RNDA 2 架构显卡有关的附加信息,那不妨参考一下本次 Blender 3.0 演示的结果 。
此前 The Pixelary 曾借助 AMD 的 Radeon ProRender 方案,为梅赛德斯 AMG F1 W12 赛车设计了六十张壁纸,以使工厂能够利用新技术来实现动画演示的想法 。
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不过在适应 ProRender 中渲染的资产、并将其更改为 Blender Cycles 时,The Pixelary 还是面临一个障碍 。
好消息是,由于 Radeon ProRender 已经封装了 Blender 的本机着色器网络,设计团队终于不那么头疼了 。
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这意味着在更改了某些光线可见性标志、以向汽车资产模型添加细节后,会更容易产生过渡 。
通过限制模型上的反射和阴影,以图形方式来改善面板和螺钉中的间隙 。
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该过程的效率改进,使得动画师能够按部分进行调整,而无需拆开总体并处理各个部分 。
此外 Blender Cycles 提供了体积、增加的光产生,以及运动模糊方面的改进(渲染引擎难以对此展开正确的维护) 。
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由于汽车主体为黑色、且具有较高的光泽度,所以 The Pixelary 选用了镜面反射来创建形状 。
借助 GPU 和 Blender 的渲染性能改进,光照效果可以更加真实,且能够实时产出惊艳的效果 。
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Blender 中的 OpenGL Eevee 渲染器,还有软件中较新的 Cycles 之间的差异,足以让 The Pixelary 进一步开发其动画过程 。
最终渲染上,其选用了 4K 高采样,以实现尽可能高的品质 。同时通过去噪,让图像变得更加平滑 。

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