魔兽世界|部落、联盟一家亲!wow主创确定冲突剧情结束,不开发相关资料片

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长久以来在《魔兽世界》游戏中部落和联盟之间的纷争就是故事主线 , 那一个个鲜活的人物和给玩家留下深刻印象的背景故事 , 无不是在服务着主线剧情 。 即便是2016年的《魔兽》电影中 , 两个种族之间的冲突也是核心要素 。



不过这一切在大年初一这一天却产生了变化 , 动视暴雪的《魔兽世界》开发团队正式宣布:“我很高兴能在此公布 , 我们正在开发全新的功能 , 使联盟和部落玩家能够预先组队 , 一同挑战地下城、团队副本和评级PvP 。 ”



要知道在《魔兽世界》过去的将近20年的历史中 , 队伍都只能由单一阵营的玩家组成 。 这项新改动的倡议一经公布 , 就受到了广大玩家的密切关注 。 《魔兽世界》的开发团队预计将在9.2.5更新中测试并推出这一功能 , 在那之后部落和联盟就将“亲如一家 。 ”
除去跨阵营功能之外 , 未来不排除推出跨阵营的公会 。



不过为了体现两个不同种族和阵营之间的“相亲相爱” , 同时也是避免游戏功能与游戏剧情设定的不匹配 , 魔兽总监Ion Hazzikostas在最近一次采访中证实了 , 未来在《魔兽世界》游戏中除了允许联盟部落跨阵营组队之外 , 并将不再推出新的以阵营冲突为重点的资料片 。



此前《魔兽世界》推出过【暗影国度】和【争霸艾泽拉斯】这样强调阵营斗争的资料片 , 可在度过初期的资料片大卖阶段后 , 玩家们很快就对它们失去了兴趣 。 Ion Hazzikostas在采访中提到:
“游戏世界的构建和情节都很有趣 , 但【军团再临】之后的阵营战争却让人觉得是被迫的 , 并且在此过程中它破坏了许多角色的完整性 。 ”
【魔兽世界|部落、联盟一家亲!wow主创确定冲突剧情结束,不开发相关资料片】


《魔兽世界》开发团队的人认为 , 【争霸艾泽拉斯】表明了玩家们已经厌倦了不同阵营之间的争斗 , 执意摆脱往日的纷争和冲突 。 在官方工作人员看来 , 不同阵营好友间能够自由组队 , 才是大势所趋 。 作为一款MMORPG网游 , 如今的《魔兽世界》开发团队更加注重社交属性 。



当然 , 跨阵营功能的推出也很容易产生一些新隐患 , 有网友就表示:“那是不是以后世界可以跨阵营聊天?那以后会不会有跨阵营骂战?什么野外被杀了、钥匙被黑了跨阵营警告、跨阵营倒金币、成就互助、然后跨阵营嫂子合集?”



而《魔兽世界》开发团队此前在公布了这则消息之后 , 也涌现出了许多竭力反对者 。 这批玩家的存在 , 还是让官方有所忌惮 。 正是因为这个原因 , 《魔兽世界》今后仍会考虑保持跨阵营游戏玩法的可选性 。 这算是对热衷于阵容争斗的玩家 , 为数不多的好消息了 。
那么大家支持部落和联盟结束长达20多年的阵营冲突吗?

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