矿机|戴森球计划:一些个人经验和小技巧

矿机|戴森球计划:一些个人经验和小技巧

作者:NGA-易水寒不败

如题 , 科普一些游戏机制 , 分享我知道的个人经验及一些技巧 。 我都是无限资源开档 。
1 , 传送带的优先级 。 传送带一分为二 , 要借助四项分流器 , 分流器多个入口或出口 , 就有优先输入和优先输出的设置 。 当传送带二合一 , 是直接接入的 , 那么优先级是啥?答案是直行优先 。 也就是常说的拐弯让直行 。 这条机制 , 是游戏内优先消耗本地氢的基础 。
【矿机|戴森球计划:一些个人经验和小技巧】2 , 储液罐出口的优先级 。 如果前期石油精炼做得复杂的话 , 可能会触及这个知识盲区 。 具体的机制可以自己试一试 。 反正四个口子输出的优先级是不一样的 。
3 , 一二三级传送带的运力上限 , 360 , 720 , 1800 。
一二三级爪子的运输上限 , 90 , 180 , 360 。 这是一个距离 。 二格除以2 , 三格除以3 。 以上得出 , 越近抓得越快 , 隔三格蓝爪是120每分钟 。
这就是很多产线中 , 消耗原料或生产产品最多的带子往往更接近制造台或炉子 的原因 。
一二三级制造台 , 的制造倍率 , 0.75 , 1 , 1.5 。
一级电线杆 , 唯一的优点不耗电 。 二级电线杆 , 距离远 。 三级卫星配电站 , 范围大距离远 。
一级炉子 , 倍率是1 , 二级炉子倍率是2 。
4 , 电力生产 。
开局都是风电就不说了 。 然后是火电 。
火电能说到的东西就很多 。 火电是最容易导致停电的 。 问题出在火电的燃烧功率是随动的 。 比如火电功率2.16 , 当你用电1的时候 , 发电就是1 。 但你看统计 , 发电机功率是2.16 。 当用电需求大于发电 , 火电满功率运转 , 导致燃料消耗加快 , 以至于传送带供应不过来 , 就会导致电变黄 , 接着矿机和炉子生产效率降低 , 再导致燃料生产速率降低 , 发电降低 。 就这样 , 陷入死循环 , 最后停电 。 如果是全火电 , 每换一次电都要小心 。
火电在设计的时候 , 最好算下 , 传送带最多带多少个满功率火电 。 蓝带 , 烧煤 , 30台 , 烧石墨 , 60台 , 烧氢 , 不到120 。
其次 , 是太阳能 。 太阳能腰带 , yyds 。 前期 , 多铺几圈 。 个人推荐 , 太阳能腰带在南北纬第一条回归线(经线和经线对不齐的地方)那里 。 既能分隔区域 , 又不与生产线抢地方 。
我通常在红糖阶段 , 就会去隔壁有硅的星球 , 弄太阳板产线 。 我一般母星会铺10圈 , 太好用了 。
再接着是 , 核电 。 核电以前是公认垃圾 , 加强过两次 , 一次加强了功率 , 一次减少了氘棒燃料壳的成本 。 现在可用 。 我很少用 , 就是用来给机甲烧 。
接着是 , 帆电 。 帆电解锁早 , 但没有科技支撑也不行 。 一般 , 紫糖解锁了太阳帆时间和射线接收损耗后 , 帆电就是目前中期的电力主打 。 随便弄点 , 就能保证1g的电 。 母星规划得当 , 后期也超不过2g用电 。 需要能生产射线接收器和电磁弹射器 。
最后 , 小太阳 。 后期唯一真神 。 但所需要的黑棒 , 就要求有戴森球支持 。
4 , 地上放蓄电池 , 可以增加电力的稳定 。 矿星 , 可以铺一大片太阳能 , 放蓄电池 , 就能支持星际塔的用电 。
5 , 如何让火电满载运行 。
很多电力生产设备一起运行时 , 发电优先级谁最高 。 答案是能量枢纽 。 其次 , 应该是风电太阳能 , 再次应该是小太阳 , 后面就不知道了 。
利用能量枢纽充放电的优先级高 , 可以让火电和主电网隔离 , 去给枢纽充电 。 这样 , 火电的功率只要小于充电的功率 , 就一直是满功率运行 。 这个 , 可用于处理生产线多余氢 。
6 , 产线建设 , 一般沿着纬线 。 赤道附近的可建设区域最大 。 做成蓝图 , 也不容易变红放不下来 。
7 , 给出一个氢的处理思路 。
母星阶段 , 要保证石油精炼及可燃冰分解的氢优先被消耗 , 让产线一直在运转;因为这时候精炼油一般供不应求 , 往往是氢太多;同时卡晶产线也要正常运转 。
实际上 , 氢的消耗只有三种 , 一是卡晶 , 二是钻石 , 三是火电 。 卡晶是大头 。 往常都是通过传送带拐弯让直行的特性 , 让本地氢先去卡晶生产线 。 问题在于 , 传送带运力不够;且当卡晶不生产了 , 氢就会卡住 。
所以 , 要分得清楚一点 , 解耦产线的关联 , 提高产线的稳定 。
把生产线生产的氢 , 通通拉去烧火电 , 利用第五点的技巧 , 让本地氢一直消耗 。 卡晶产线 , 星际塔 , 本地需求和星际需求 。 转转乐 , 本地需求 , 要比火电烧氢的供应优先级要高 。
这样的话 , 堵氢导致化工线停产的问题就不存在了 。
第二个氢的问题出在反物质棒的生产上 。 光子分解产氢和反物质 , 反物质棒需要氢和反物质 , 白糖生产也需要反物质 。 这就导致氢肯定有多余的 。
我最近研究的方案是 , 反物质棒需要的反物质生产要独立出来 。 好处是 , 光子分解1:1 , 反物质棒 , 氢和反物质也是1:1 , 完美配平 。 而白糖需要的反物质生产弄出来的氢 , 随便处理 , 用第五点烧掉 , 如果火电烧不完 , 可能还要搭个卡晶产线 , 但出来的卡晶要被优先消耗 。 总之 , 氢不能堵 , 堵了 , 白糖生产就停了 。
8 , 关于物流卡的运送优先级 。 目前普遍的说法是 , 按时间 , 比如a和b , 需要同一种物品 , 而这种物品生产慢 , 那么先送哪一个?默认 , 先放下来的这个塔 。 但实际中 , 默认的这种优先级肯定不能满足需要 。 如何手动去调节 。 目前最简单的是调起送量 。 比如 , a起送量90 , b100 , 就会优先送a 。 行星物流塔 , 还可以调节运输的最大角度;星际塔 , 可以调节运输船的最远距离 , 可以调翘曲 , 调采集器 。 需要注意的是 , 不管是飞机还是运输船 , 运输都是双向的;a和b , 一个供应一个需求 , 是a和b的飞机和运输船都运输;也就是说 , 只要a和b有一个满足运输条件(有电 , 有飞机或运输船 , 跨星系需翘曲) , 就会启运 。
这也是矿星星际塔不需要通电的原因 。
9 , 矿机初始采矿 , 30每覆盖一个矿区每分钟;推导出初始黄带满带 , 需要矿机覆盖12个矿区;
抽水机 , 初始50每分钟 , 记得是这个 。
这些都会随着采矿等级的提升 。 同时 , 当地基铺过去 , 矿机和抽水机开始工作 。
10 , 关于新版增产剂的使用 。
用肯定是要用的 。 默认都是增产 。 懂了吗 , 制作组强烈推荐 。 增产的本质是 , 原来需要5台制造台 , 现在只需要4台;原料需要5个 , 现在只要4个 。 加速的本质是 , 原来要5台 , 现在要2.5台 , 但原料是不变的 。 这也是 , 高级产物增产 , 低级产物加速的原因 。
因为基础材料的需求是巨大的 , 加速能减少很多地皮;高级产物增产 , 会减少下游产物的制造 。
加速的问题是 , 带子不够用 。 以铁板举例 , 蓝带15红炉满带;加速的时候 , 就是7.5公路;新版集装科技 , 蓝带运力是4倍 , 也就是7200 , 加速能带的动30红炉;可出来的铁板不是集装的 , 带子运力还是1800 , 生产出来7200 。 运不过来了 。 就算是铁板带子集装也有问题 。 总之 , 新版的生产线比过去改了很多东西 , 需要适应 。
增产的问题就是计算产量略难受 。 配平党尤其 。
11 , 转转乐 。 转转乐的关键在于 自成循环 , 补氢 。 补氢 , 就是传送带拐弯让其直行的运用 。 循环 , 有小循环和大循环 。 小循环 , 效率高麻烦 , 大循环 , 简单一些 。 新版 , 集装科技4和增产剂 , 都加强了转转乐的效率 。 4个氢 , 叠一起 , 一个变重氢 , 就是3个叠一起 , 再一个变重氢 , 就是2个叠一起 。 你会发现 , 虽然带子上还是那么多氢 , 由于叠加数减少了 , 总的氢还是减少了 。 所以 , 转转乐越转效率就越低 , 所以 , 转转乐的循环里要加上集装机 。
12 , 母星的定位 。
母星是贫穷的 , 且地皮是紧张的 。 游戏的发展路线就是 , 发展科技 , 离开母星 , 前往星辰大海 。 那木星在后期对于你是什么?对我来说 , 母星大概保持180白糖的生产解锁科技外 , 就是一个超市 。 或者母星系的定位就是 向外输出 建筑和翘曲 。
我的超市都是自己拉的 。 先来 传送带、爪子、制造台的超市;然后是小飞机和运输船;紧接着 是 行星塔、星际塔、轨道采集器及电池;这几个是独立出来的 , 有些原料是相同的 , 可以共用 。 接下来是两块总线型的 。 一块是普通建筑的 , 232共7条带子 , 分别是 电浆 , 钢;电路板、磁线圈、石块;铁板 , 齿轮;电浆建筑弄完后 , 可以拉一条玻璃的带子代替电浆的位置 。 基本可以生产大部分普通建筑 , 需要其他原料的另外拉带子 。 另一块是高级建筑的 , 比如核电、电磁弹射器等;我总结了下 , 23共5条带子 , 分别是 钢 , 框架材料;蓝马达 , 钛合金 , 处理器;其他人额外拉带子 。 另外再把 红炉和三级电线杆补上 , 把增产剂单独做一下 。 三级增产剂进塔前自己喷下自己 。
超市所需的原料 , 大部分来自母星自己生产 , 小部分来自其他星球 , 比如处理器 , 硅板 , 钛板 。
13 , 阴间化工线 。 这游戏前中期基本就卡在化工线 , 不管是石油精炼 , 还是塑料、有机晶体、硫酸、石墨烯、碳纳米管 , 个个都是占地大户 。 且对石油精炼的精炼油产量提出了巨大挑战 。 那么化工线哪些后期是不要的 , 显然硫酸和有机晶体及碳纳米管后期要么挖矿、抽水机 , 要么有高效配方 。 所以 , 这三个地产线迟早要拆 , 要建在边上 。 拆了这三个 , 对精炼油和塑料的需求就会减少很多 。 另外 , 我为啥不说石墨烯 , 我希望大家一开始就用石墨烯的高效配方 , 即可燃冰分解 。 也就是说 , 开局气局一定要看母星系是否有可燃冰矿 , 没有就换个种子 。 从我们矩阵的生产看 , 其实硫酸不在范围 , 也就拿来做下钛合金 , 产量属于有点就行 , 但当你用硫酸去做石墨烯的时候 , 那精炼油又不够了 。 最好是挖可燃冰矿 , 冰巨就去冰巨上挂机采可燃冰度过第一个轨道采集器 。
14 , 生产线太乱的问题 。 其实是规划混乱的问题 。 我的思路是蓝塘120 , 红糖60 , 黄糖随便来点 , 解锁了物流塔之后 , 塔模块化生产 。 从最开始的铁板做完大部分能做的 。 蓝红黄糖做180 。 把旧的都拆了 。 开始做第12条的超市 。 电靠太阳能腰带 。 基本都在赤道附近弄生产线 。
15 , 戴森球建设 , 选o星 , 亮度高的b也可以;要求就一个 , 最大半径能包第一颗星 。 y , 拖动戴森球半径 , 有显示 , 靠近行星轨道的红色提示 。
o星系 , 尽量少弄产线 , 以前戴森球不敢打帆 , 都是钢丝球;现在 , 据说优化得厉害 , 不知道咋样 。
16 , 粒子容器的产线建在黑洞和中子星比你从黑洞中子星拉单极磁石 , 省很多运力;同理 , 卡晶和奇异物质的产线建在气巨的星系 , 比你从气巨运氢省运力 。 特别建议 , 在特定星系 , 生产特定产物比如钛合金 , 能减少跨星系运输的需求 。
17 , 不想挖矿的 , 建议上星球矿机mod , 不放任何矿机和抽水机 。 哪怕大矿机也不能阻止我 。

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