桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

文章图片

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

文章图片

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

文章图片

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

文章图片

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

文章图片

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

文章图片

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

文章图片

桌游|48小时里,游戏开发能给这群大学生带来什么?

2021年10月22日 , 武汉铃空游戏联合武汉大学、武汉理工大学、华中科技大学、湖北美术学院四所高校进行了一次跨校的联动GameJam , 这已经是铃空游戏在武汉举办GameJam的第6年 。 从2015年开始 , 铃空游戏就创下了分为夏季和冬季一年两次GameJam的传统 。
不过本次GameJam有些不同 , 它是由武汉大学游戏协会发起 , 铃空游戏宣传动员 , 铃创孵化器提供活动场地 , 仅限武汉高校学生参与的 。 因为活动由开发者的热爱所驱动 , 没有功利目的 , 更没有商业价值 , 自然也不被多少赞助商看重 , 也没有受到任何媒体的关注和报道 , 本质上还是一次诞生在学生群体里的游戏交流活动 。 之于策展方和参与者 , 参加这个活动都是吃力不讨好的事情 , 最后奖励仅有北通赞助的手柄和杯子而已 , 或许除了他们自己 , 不会有任何人注意这种活动了 。 但对于许多武汉高校的游戏爱好者来说 , 这是一次深刻接触游戏创作的机会 , 让他们走出舒适圈 , 与其他游戏爱好者交流学习 。

活动中的GameJam介绍孵化器的工作人员XIAOLI表示;“其实这次活动最特别的一点 , 就是加强武汉这些高校之间的交流 。 ”这次活动有一个不同以往的硬性规定 , 要求每一个小组必须有两个高校以上的成员 , 因为各高校甚至各学院长期以来的交流是相互隔绝的 , 会程序的人不会美术 , 懂美术的人接触不了程序 , 如果只有光杆策划 , 那就更做不成游戏了 。 做游戏就是做内容 , 内容产业需要资金支持 , 也需要文化土壤 。 电子游戏的发展需要能激起游戏爱好者创作热情的文化土壤 , 游戏策划能够大胆地提出各种奇思妙想 , 是因为在这块土壤里 , 有同样热爱游戏的程序去实现它的逻辑 , 有同样热爱游戏的美术去呈现它的画面 。 游戏之所以能成为文化 , 是因为策划的核心是思想表达 。 这种表达在传给程序和美术的过程中 , 不可避免地融入他人的思想 , 团队里任何人对游戏的不同理解都影响着整个游戏的最终呈现 。 游戏创作的过程也正是文化交融的过程 , 这是48小时GameJam里最直观的呈现 。 笔者有幸参与这次活动 , 窥见小小的在武汉孕育着游戏文化的土壤 , 亲眼看着一个个游戏从创意到实现的过程 。

活动开幕式上的学生们游戏可以怎么诠释“十秒”每次GameJam的创作都围绕一个主题展开 , 这个主题通常比较抽象 , 仅仅作为引子来激发创作者的发散性思维 。 创作者如何用游戏来诠释这个主题 , 成了在场参与者评价游戏的标准 。 本次GameJam的主题为“十秒” 。 活动发起者表示 , 他很喜欢ludumdare的出题模式 , “十秒”这个词能催促人往玩法的方向思考 , 他不太希望新人策划在GameJam中局限于剧情创作 , 这样一般48小时也做不完 , 玩法的创新是GameJam更看重的东西 。

推荐阅读