另一个伊甸|为什么说《另一个伊甸》就像是手游里的「时空之轮」
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我一直认为 , 优秀的音乐是JRPG灵魂的重要组成部分 。
比如——就算你不知道《时空之轮》这款26年前的老游戏 , 或是只对它略有耳闻 , 但在刷短视频 , 看视频的时候肯定听到过这首BGM或是它的改编版本 。
「风の憧憬」其实是《时空之轮》A.D.600年大地图的背景音乐 , 这首旋律略微忧愁节奏却颇为活泼的BGM , 几乎完美融入了故事中人类节节败退 , 大家依然坚信能够战胜魔王的中世时代 , 让每一名玩家都记住了它 , 作为《时空之轮》中最优秀的BGM之一 , 它也被许多视频作者广泛运用 。
我也得承认 , 《时空之轮》的成功靠得不止是光田康典那直戳人心的音乐 , 游戏的整个制作团队中都是光田康典这种“怪物” 。
▲顺带一提 , 《时空之轮》是光田康典首次担当音乐制作的游戏
一手打造《最终幻想》系列的坂口博信当监督 , DQ之父堀井雄二和以编剧、企划、导演、美术多种身份参与过《忍龙》《圣剑传说》等多个知名游戏系列制作的加藤正人负责剧本和世界观构建 , 人设还是大师鸟山明 , 比较有意思的是 , 当时SQUARE和ENIX可没有合并 , 这可以说是一支由任天堂牵头组建的“全明星队” 。
▲不知道这一次完美的合作在21世纪初SE合并中算不算一个推手
13个不同的结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、不需要读取专门战斗地图的独特战斗系统和细节丰富的精细画面 , 让《时空之轮》直到现在依然是各大JRPG爱好者社区和IGN所评出的口碑榜中的常客 , 无数玩家都在等待着系列续作的出现 。
所以 , 由加藤正人、光田康典加盟并作为主要担当制作的单机手游《另一个伊甸:超越时空的猫》很自然地成为了JRPG玩家口中的“精神续作” 。
▲它的人设担当还是我非常喜欢的画师江草天仁
比如游戏中新手村的BGM , 同样是光田康典所创作 , 带点即将踏上冒险的朝气 , 也有着对于未知旅途的彷徨 , 特别适合在冒险了一段时间后回来听听 , 找回自己的初心 。
在优秀的BGM之外 , 《另一个伊甸》在许多细节中也展现了对于《时空之轮》的致敬——同样是以时空穿越作为线索和冒险的主轴 , 一样英雄救世却让人白看不腻的王道故事发展 , 光是文本量就有百万字之多;
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