拳头|拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本

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拳头|拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本

设计背后的战略 。

文/依光流

在刚刚公布英雄联盟核心产品全球MAU超1.8亿之后 , 拳头又放了一个大招:云顶之弈S6 , 即双城之战赛季 。

这一赛季基于双城之战主题设计 , 在测试期间就引起了众多云顶玩家的瞩目 。 有主播玩过国服体验服后 , 直接给出「这是云顶有史以来最好玩赛季」的评价 , 在知乎提问下 , 也有玩家称其为「可玩性最强的版本 , 没有之一」 。 相似的评价在网上屡见不鲜 。
【拳头|拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本】


云顶之弈上线已经2年了 , 自走棋这一玩法在不断的完善过程中 , 也很难再有新意 。 但拳头还是做出了所有玩家都没料到的设计 。 在我看来 , 双城之战赛季几乎把之前所有赛季的精华都吸收了进来 , 属于一个集大成的版本 。

不妨来看看 , 拳头是怎么把一个成熟到快要固化的品类 , 做出花的?




01
大幅增加对抗的策略性

简单来说 , 「双城之战」赛季与此前的赛季相比 , 都加入了新的羁绊、弈子 , 另外在创新机制和模式上 , 先推出了本赛季独有的「海克斯强化」 , 在下一个版本中又将引入新模式「双人作战」 。

其中 , 这一赛季的主题就是英雄联盟双城之战主题的延伸 , 游戏中的特色玩法、羁绊和美术 , 都采用了皮尔特沃夫之城的风格 。 同时 , 新加入的小小英雄金克丝、蔚、艾克 , 也都是这次《双城之战》的出演角色 。



而这个赛季最核心的新玩法机制 , 就是名为「海克斯强化」的Roguelike系统 。 这一系统 , 相当于把之前所有赛季的闪光点融合在了一起 , 极大程度改变了传统的自走棋玩法 。

首先 , 随机性的极大加强 , 导致局内策略宽度的大幅度增加 。 海克斯强化一共包含150多种可选的效果 , 分不同阶段出现在对局过程中 , 每次玩家可以从三个随机的海克斯强化中选择一个 , 并在当前对局中永久生效 。



从数量上能看出 , 这些海克斯强化的涵盖面极其广泛 , 大体上分为羁绊类、经济类、弈子类、装备类、攻防特效类 。 如果细细拆分下来 , 相当于玩家过去在自走棋玩法里涉及的几乎所有决策环节 , 都被包含了进来 。

换句话说 , 海克斯强化加入以后 , 玩家的所有策略环节都有可能受到它的影响 。

比如装备类的二进制空投强化 , 可以让使用了两个装备栏的弈子 , 在开战之后随机补一件成品装备 。 云顶之弈里核心装备带来的优势极为明显 , 这个强化的效果 , 就是进一步强化装备的优势 , 如果运营得当 , 到后期甚至可以让副C、辅助都拿上成品装备 。

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