拳头|拳头这款上线两年的游戏,做了一个被玩家称作「最好玩」的版本( 三 )



回到前几天 , 拳头公布了英雄联盟IP的最新动作:RiotX《双城之战》活动 。 IP旗下所有产品都将为庆祝拳头游戏的首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》开播 , 在一个月时间内举办《双城之战》的线上线下主题活动 。

为此 , 官方特地为双城之战制作了预告片和主题音乐 , 并早早在英雄联盟玩家群里炸了锅 。 在B站 , 梦龙乐队为双城之战创作的主题曲MV里 , 无数弹幕刷着「再来一遍」 , 玩家们就连预告片也看不过瘾 , 想要官方多出几个 。



就像此前我们在文章中提及的 , 这一IP现在的发展策略 , 就是以英雄联盟为中心 , 构建产品生态、电竞生态、IP生态、直播生态、用户沟通与社区生态的多元生态矩阵 , 让各个生态互相促进 , 最终壮大英雄联盟的整体价值 。

这其中 , 云顶之弈的运作思路也是与这个策略紧密关联的 。 就像前文提到的 , 这次新版本的设计也是建立在双城的主题之上 , 整个赛季的主题 , 弈子 , 乃至小小英雄都紧密地围绕皮尔特沃夫和祖安两个城邦的故事而设计 。



深耕英雄联盟IP的世界 , 再加上玩法上的优化创新 , 或许是云顶之弈S6反响不错的原因之一 。 除了基于IP的主题设计 , 云顶之弈本身一直在探索新的变化 , 去吸引更多的玩家 。 比如此前的实验室玩法狂暴模式将被保留至新赛季 , 以及之前提到的独特的双人模式玩法也将在这个赛季限时开放 。

云顶之弈和英雄联盟之间 , 形成了一种互相成就的关系 。 英雄联盟在不断地扩展自身的IP内容 , 云顶之弈也能依托这些内容 , 去构思和设计新的玩法 , 而云顶之弈有了更好玩的机制和要素后 , 新涌入的玩家和唤回热情的老玩家们 , 又会产生更大的能量 , 反哺到英雄联盟的IP生态中去 。

如今从英雄联盟双城之战的反响 , 以及云顶之弈双城之战赛季的口碑来看 , 玩家无疑对这些内容十分满意 , 也印证了这套运作逻辑已经日渐成熟 。 可以预见的是 , 在双城之战赛季之后 , 云顶之弈还会带来更多有趣的新主题和新机制 。



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