腾讯|触角伸向“恐怖游戏”,腾讯的版图扩张“未雨绸缪”?

腾讯|触角伸向“恐怖游戏”,腾讯的版图扩张“未雨绸缪”?

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腾讯|触角伸向“恐怖游戏”,腾讯的版图扩张“未雨绸缪”?

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腾讯扩充游戏版图的野心 , 从投资视角便能窥见一二 。
今年以来 , 腾讯在游戏领域不断对外延伸 。 企查查数据显示 , 腾讯短短十个月内投资了62家游戏公司 , 平均每4.6天就投资一家 。
让人意外的是 , 这些游戏公司当中不乏“恐怖”元素的身影 。 10月6日 , 腾讯购入波兰游戏开发商Bloober Team 22%股份 , 成为其最大股东 , Bloober Team曾开发过《布莱尔女巫》《观察者》《层层恐惧》和《灵媒》等恐怖游戏 。
今年以来 , 腾讯为何加速拓展海外游戏布局?切入“恐怖游戏”细分赛道 , 它能给腾讯带来什么?
“马不停蹄”布局游戏 , 腾讯图什么?
《王者荣耀》是腾讯游戏版图中重要一枚棋子 。 Sensor Tower数据显示 , 《王者荣耀》自2015年上架以来 , 累计收入已突破100亿美元 。 收益之高 , 让腾讯当之无愧成为了白热化游戏竞争中的龙头 。
今年10月8日 , 腾讯上线《英雄联盟》手游 , 一时间引爆舆论 , 上线首日下载量便直冲榜首 。 老虎证券发表研究报告表示 , 《英雄联盟》或将成为腾讯未来几个季度的游戏业务支柱 , 其游戏业务前景依然乐观 。

由此而言 , 竞技手游类游戏在国内十分“吃香” , 腾讯依靠几款“巅峰”游戏成为行业领先者 。 照理说 , 他本可以在宝座上坐享其成 , 但从接二连三的游戏投资中 , 却看出了腾讯的一丝焦虑 。
除了游戏行业会因相关政策有所波动之外 , 这样的焦虑算或许也是对游戏行业竞争加剧的应激反应 。
未雨绸缪是个不错选择 , 若不想成为对手 , 在资金允许的前提下 , 投资成为朋友也不是不无可能 。
腾讯曾经想要投资入股米哈游 , 不料投资却失败 , 还多了《原神》这样一个强劲对手 。 据Sensor Tower商店情报 , 9月份《原神》刷新全球手游月收入最高记录 , 达到3.41亿美元 。 此前的纪录保持者是腾讯旗下的《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入) , 其曾在2020年3月创下3亿美元的月收入 。

错过《原神》的投资之后 , 腾讯一举加大对其它游戏公司的投资 , 情愿“遍地撒网” , 也不愿再错失任何一个良机 。
投资是一条稳妥的路线 , 在腾讯备受瞩目情况下 , 向外投资是一种以退为进的选择 。 2021年二季度财报显示 , 主要反映腾讯投资收益的其他收益净额同比增长141% , 达到208亿元人民币 , 整个2021年上半年 , 光是投资就给腾讯带来了400亿元的利润 。
值得注意的是 , 腾讯的游戏投资布局中 , 有不少是关于海外的公司 。
究其原因无非是想锚定海外这片富饶的增量空间 , 在国内作出相应水平后 , 涉足海外做出成绩将会收获意想不到的结果;其次 , 海外开发者的游戏研发理念或许与国内研发角度不同 , 参投海外公司也可互惠互利提升自我研发水平 。
老虎证券表示 , 腾讯海外游戏业务已经占到腾讯游戏收入的25% , 手游开发能力促进海外的快速增长 。 另外 , 腾讯在海外通过一系列收购和投资 , 已经拥有海量的游戏IP储备 , 这也将会是腾讯手中一把有力武器 。
在众多投资项目中 , 投资的游戏公司类别也是广泛式撒网 , 其中 , “恐怖游戏”最为引人注目 。
吸引Z世代 , “恐怖游戏”正当时
2021年 , “恐怖”元素在娱乐行业频频出圈 。 如桌游剧本杀逐渐演变为“恐怖杀”;真人游戏密室逃脱演变出越来越多恐怖风格;各式恐怖游戏《烟火》、《纸嫁衣》也广受用户喜爱 , 据七麦数据 , 《纸嫁衣2》7月底上线后在IOS平台的日均下载量在4万以上 。

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