艾尔登法环|TapTap下载量1.2亿,这款游戏颠覆了我对电竞赛事的看法( 二 )
「这些选手都不是严格意义上的职业选手 , 大多是普通的玩家、主播、kol 。 尽管他们来自不同的城市 , 但可能在线上都有着情感联系和羁绊 , 与其说他们来参加比赛 , 不如说是来参加一场嘉年华派对 , 来和自己的线上好友面基 。 当时看到这个 , 我觉得我们为《香肠派对》做的价值观输出 , 玩家是真正认同的 。 」
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为什么要举办赛事?
如今 , 很多MOBA或者射击游戏 , 它们都有着自己的职业电竞联赛 , 其中会有明星选手、俱乐部 , 铺设一个完整的产业链条 。 这些赛事可以为游戏持续性地吸引玩家 , 在社区促进玩家的讨论 , 帮助游戏留存 。
因此 , 当我知道要采访李祎炜时 , 我准备了好些电竞如何赋能游戏 , 如何促进游戏留存之类的话题 。 没想到 , 李祎炜的回答却很直接 , 「《香肠派对》是竞技类型 , 赛事一定是游戏生态的一环 。 不过我们真的没有传统意义上想的那么功利 。 《香肠派对》的赛事其实就是做了一场内容 , 供玩家消费 。 」
基于此 , 《香肠派对》菁英赛没有走联赛形式 , 而是选择了时间更短的杯赛 , 同时 , 游戏内还会上线比赛竞猜等配套活动 。 第一届比赛在Chinajoy暑期档举办 , 今年则定在国庆黄金周 , 玩家得以在相对空闲的时间节点 , 集中消费游戏的周边内容 , 而不用每天高频地关注游戏动态 。
当玩家集中参与进来后 , 赛事对于游戏的反哺也体现在了游戏设计上 。
去年菁英赛的时候 , 官方留意到 , 赛场上有几张身份卡和道具出镜率特别高 , 比如载具小飞碟 。 而在一年的版本更新后 , 去年那几个热门道具的使用率已经没那么高了 , 实际也是帮助官方验证 , 今年产出的新内容是否给予了玩家更好的体验 。
此外 , 每年赛事结束后 , 官方都会围绕平衡性 , 对枪械的数值进行一轮迭代 。 结合赛事直播 , 官方也在逐渐优化游戏的观战系统 , 这为游戏社区中常见的水友赛 , 提供了更好的赛事转播质量 。
【艾尔登法环|TapTap下载量1.2亿,这款游戏颠覆了我对电竞赛事的看法】但是 , 不管怎么说 , 我还是觉得相比于其他游戏的电竞化 , 《香肠派对》好像有点过于佛系了 。
「我们认为拉数据和留存 , 并不是靠一些简单粗暴的内容 , 就可以让它变好 。 和其他类型相比 , 竞技类游戏的寿命虽然偏长 , 但迟早会有慢慢衰减的一天 。 与其让玩家为一款游戏 , 或者吃鸡这种玩法买单 , 我们更愿意去沉淀内容 , 这样游戏会有更长的寿命和反馈 。 」
李祎炜和我说 , 他们每个月或每个季度 , 都会有一个相对高的预算 , 专门给玩家做内容 , 包括动画、联动 , 赛事在他们看来也是同等量级的内容 。
他们的思路也很简单 , 围绕游戏的气质和价值观去做输出 , 只要质量够高 , 玩家愿意为内容买单 。 比如《香肠派对》的衍生泡面番 , 目前产出了300多集 , 位居爱奇艺竞技类动漫榜单Top 1 。
长此以往 , 游戏给予玩家的附加价值便不再局限于「玩」这件事本身 , 玩家与游戏、游戏社区会产生更紧密的情感联系 。
对于菁英赛而言 , 我想它肯定或多或少促进了游戏的营收 , 作为一个活动节点 , 它可以促进玩家的回流与讨论 , 并帮助游戏产生内容……
但难能可贵的地方在于 , 尽管是强竞技属性的比赛 , 《香肠派对》依然能营造出一个轻松欢快的嘉年华氛围 。 我想 , 这也是《香肠派对》可以一直保持玩家口碑的原因之一吧 。
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