最终幻想|为何国产游戏《仙剑》系列在国内经久不衰?网友:改变才是王道

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曾经 , JRPG可以说是火遍全世界 , 风靡全球 , 引人入胜的剧情 , 加上富有个性的人物设计 , 收获了一大票忠实粉丝 , 并且这些个JRPG的游戏厂商还特别喜欢搞系列化 , 炒IP , 像最终幻想系列、轨迹系列 , 传说系列就是其中的佼佼者 。



玩家们可能没玩过最终幻想哪怕一部作品 , 但或多或少认识蒂法、尤娜、雷霆、克劳德 。 早年的JRPG采用的都是回合制战斗 , 虽然节奏较慢 , 攻击动作画面较为“敷衍” , 但是会配合上应景的BGM , 来增加玩家的临场感代入感 , 这也导致玩家对于BGM的记忆 , 可能比战斗场景还清晰 。



随着时代的发展 , 一些本来是回合制战斗的游戏 , 已经放弃了原有的模式 , 改用更加刺激的即时战斗 , 像《最终幻想15》和《最终幻想7Remake》 , 重制版的《最终幻想7》更是将即时战斗和回合制相结合 , 玩家在释放技能 , 选择道具的时候 , 游戏中的时间、角色动作会变慢 , 给了玩家充足的准备时间 。



有的游戏则是选择了加快节奏的方式 , 来演绎战斗 , 像《女神异闻录5》 , 虽然采用的依然是回合制战斗 , 但是在战斗时 , 玩家的自由度很高 , 动作指令衔接很快 , 基本已经可以当成即时战斗来玩了 。



不仅仅是日本厂商生产的游戏 , 育碧的《光之子》中 , 玩家可以在回合开始前 , 给敌方制造麻烦 , 来抢占先手;《暗黑地牢》则是增加了各种事件 , 角色会发疯 , 会失联会染病 , 死了无法复活 , 以此来提升游戏的趣味性 。



而国内的老牌国民级IP“仙剑奇侠传” , 在10月15日发售的最新作《仙剑奇侠传7》 , 则也是将传统的回合制换成了即时战斗 。 得益于虚幻4引擎的加成 , 游戏中的各式场景变得更加美丽 , 角色的动作也变得十分华丽 , 真正地做到了御剑飞行 。



玩家可以在游戏中操作四个角色 , 来自明庶门的18岁小姐姐 , 月清疏;实力强大的神秘剑客 , 修吾;仙霞派年轻弟子中的佼佼者 , 白茉晴 , 以及外向爽朗的苗疆少年 , 桑游 。 这四个角色出身不同 , 性格更不同 , 他们拥有着自己的故事 , 也有着各自不同的战斗方式 。



月清疏可以通过御灵来释放仙术 , 治愈伤口回复精力 , 加上她身法灵巧 , 又有明庶门剑法傍身 , 战斗时的身姿十分华丽;与修吾飘飘欲仙的大哥哥身形不一样 , 他使用一柄重剑作为武器 , 招式大开大合 , 可以释放蓄力一击 , 驱使如骤雨般落下的剑芒 , 给敌人造成成吨的伤害 。 在设定上 , 依旧是天下大乱 , 凶兽肆虐人间 , 百姓苦不堪言 , 民不聊生 , 玩家要扮演的就是这些个修仙名门正派的弟子 , 下山拯救黎明苍生 。



【最终幻想|为何国产游戏《仙剑》系列在国内经久不衰?网友:改变才是王道】回合制和即时战斗 , 孰胜孰劣 , 这很难说 , 因为从客观上讲 , 回合制可以让玩家更注重剧情体验 , 即时战斗则可以让玩家收获更爽的游玩乐趣 。 萝卜青菜 , 各有所爱 , 爱回合制的不一定玩不惯即时战斗 , 一款神作 , 无论换成哪种形式 , 都改变不了它是神作的事实 。

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