鱿鱼游戏|为啥国内玩家对买断制游戏如此痴迷 ,但免费内购制才是大势所趋?

鱿鱼游戏|为啥国内玩家对买断制游戏如此痴迷 ,但免费内购制才是大势所趋?

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【鱿鱼游戏|为啥国内玩家对买断制游戏如此痴迷 ,但免费内购制才是大势所趋?】鱿鱼游戏|为啥国内玩家对买断制游戏如此痴迷 ,但免费内购制才是大势所趋?

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鱿鱼游戏|为啥国内玩家对买断制游戏如此痴迷 ,但免费内购制才是大势所趋?

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免费内购制的是什么游戏?一种要么花时间要么花钱的游戏 。 这种游戏之间都是竞争关系 , 你不可能玩着原神还能玩着明日方舟 , 废狗 , 公主链接 , 星际战甲等氪金游戏 。 你能同时玩十个 , 但你绝对玩不了二十个 , 三十个 。 为什么 , 一个人的时间就是这么多 , 每款游戏光是清日常都需要较长时间 , 你有多少个这样的空闲?

买断制的是什么游戏?一直只能花时间的游戏 , 他们之间没有任何冲突 , 你买GTA不妨碍你买巫师 , 你玩辐射 , 也不会影响你玩废土 。 我想什么时候玩就什么时候玩 , 你不会用每日任务什么的把我绑到游戏里 。
假如免费内购制是大势所趋 , 那么市面上应该会是各种大厂爆出开发血本无归的不新鲜的新闻 。 因为这种模式就是一种赌博 。 而买断制的 , 至少还有一定保证 。
不是免费内购制不好 , 也不是买断制不行 。 两者各有优缺点 , 不能一概而论 , 而且游戏玩家受众也不同 。

资本主义是目前的大势所趋 , 但是我们都盼望社会主义乃至共产主义的实现 。
1 , 比起价格歧视的免费游戏 , 一视同仁的买断制游戏在内容上具有先天优势 , 这一点就算是落后的买断制游戏 , 也比最强的免费游戏要有先天优势 。
举例而言 , 我认为原神的制作水平超出古剑数个段位 , 更不用说仙剑轩辕剑 , 但是后者至少讲了一个完整的故事 , 可以让所有玩家获得基本相近的游戏体验 。 而原神就算投资10e美元也做不到 , 因为那是南辕北辙的事情 。
2 , 提高平民的基本福利当然是好的 , 但要认识到这并不能改变财富集中 , 贫富差距拉大的基本状况 。 说白了平民靠着日常福利玩的免费游戏 , 跟那些同等制作水平的买断制游戏有的比吗?
免费制游戏里 , 只有重氪能获得部分优于同水准买断制游戏的体验 , 大多数平民是做不到的 。
大多数平民只能获得比不玩游戏更好的体验 。

3 , 因为产业的进步使得游戏质量的提高的确是好事 , 但是正因为有这种进步 , 玩家才会加倍渴望更加理想的未来 。 当我们看到资本主义促进社会财富流动 , 推动科技发展的时候 , 难道不该想如果这一切能够不建立在巨大的贫富差距之上 , 岂不更好?
原神这种超级优秀的游戏 , 如果真的做成买断制 , 而且还能靠买断制赚到海量的利润 , 难道不是皆大欢喜的好事吗?
玩家期待这样的未来 , 不是合情合理吗?平民和普通玩家可以花相同的钱体验相同的游戏内容 , 人人平等 , 多么乌托邦的世界啊

所以对于普通玩家尤其是家底不丰厚的 , 肯定是更喜欢买断制 , 而付费内购制结果就是有钱的玩家可以玩更嗨 , 普通玩家大多充当了氪佬的游戏体验
而且 , 中国对买断制游戏并不痴迷 , 只是人口基数大 , 所以市场大 , 至于付费内购是大势所趋应该是对于游戏厂家而言 , 主要问题在于买断制的局限性
我们把玩家按照在游戏的投入分为三类:
一类玩家游戏随便买 , 也可以在游戏里大量氪金
二类玩家能承担买断制游戏 , 但付费制游戏氪金有限度

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