永劫无间|《永劫无间》简评:跳出大逃杀玩法的大逃杀游戏

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游戏介绍

挥舞利刃 , 斩杀!端起火枪 , 爆头!享受远近结合的华丽战斗! 在房顶跑酷 , 在树林中飞索穿梭 , 广大的地图任君高速前行! 活用英雄能力 , 用风沙、隐身 , 甚至化身金刚大佛碾碎敌人! 独一无二的60人生存竞技 , 成为最后的赢家!

游戏制作
游戏做的特别棒 , 画面流畅度完美 , 技能机制完美 , 浓浓的中国古代武侠元素 , 让人一上手就停不下来 , 游戏中无处不在的佛教 道教 印度教甚至锡克教元素 , 再加上地图随处可见宣德炉 鸟铳等元素 , 可以确定就是明代背景了 。

永劫无间 , 无间地狱 。 英文游戏名NARAKA是梵语音译 , 不是日语 , 不是日语 , 不是日语 , 重要的事情说三遍 , 六十名玩家在地狱中挣扎出最后一名胜出 , 可谓之炼狱 。 彼岸之花自愿投入地狱的怀抱 , 宁红夜自愿从昆仑仙家遁入地狱 , 在这无间业火中成为天选之人为阴极真神赢得不朽面具 , 至于这不朽面具到底是何作用?为什么西藏 , 新疆 , 昆仑 , 甚至远至东瀛都要渡海来争夺 , 这就要等待官方给出解答了 。

这里小段alo大胆猜测不朽面具可以逆转阴阳 , 彼岸花和无间轮回的伏笔 , 玩家一遍又一遍投入无限轮回的地狱可能预示着----只有不朽面具能够逆转阴阳 , 起死回生 , 打破轮回 , 得到永生 。 而当前版本烛九阴作为阴极真神的灵体出现在聚窟州 , 代表阴极真神和阳极真神的历史才刚刚拉开帷幕 。

游戏优缺点
优点:
稀少的多人冷兵器格斗:除了几个凉的差不多的武侠吃鸡 , 再想找居然就直接荣耀战魂了 。
竞技场:一些玩家的专属模式 。 虽然人还是多了点但不妨碍大佬一穿四 。
画面不错:起码不会发出梦回20XX年的感叹 。
外貌:APEX我挺喜欢的 , 我更喜欢制作组的态度 , 他们似乎是在通过每一个皮肤向EA这个万恶的资本宣战来捍卫高贵的互联网精神 。 不过我这人还是俗了点 , 虽然永劫的低档皮肤还是一大堆换色 , 但高档还是很有看头的 。

缺点:
吃鸡:个人意见 , 我至今仍不觉得近战类吃鸡是什么好点子 。
各种优化:掉帧和各种各样操作上的问题 。 一般这类问题大厂会做个数字系列越做越纯熟 。 既然网易目前没打算做永劫2的话 , 那就看更新吧 。 这种最基础的东西需要尽早解决 。
平衡:近战和远程 , 符文和装备 。 别的不说 , 手长和第三人对格斗游戏来说堪称在雷区跳舞 。 而目前看来这仍是个问题 。
【永劫无间|《永劫无间》简评:跳出大逃杀玩法的大逃杀游戏】格斗:格斗是硬核游戏 , 未来也注定会是一小群人的游戏 。 在这个上下限差距极大的游戏里 , 大家当然希望菜鸡和大佬各打各的 。 那么网易将来是会采用MOBA严格的段位判定还是WOT的只要凑够人就上 。 考虑到吃鸡模式我是比较悲观的 。

总结
有一说一 , 抛开服务器锁区这种操作不谈 。
《永劫无间》给我的惊喜非常多 , 网易已经完全跳出了大逃杀应该是打枪、射击、跑毒这个圈子 , 并将开放世界RPG动作方式越发成熟的加入进去 。
总的来说 , 经过一个月的修修补补 , Steam发行的版本是一个游戏体验极佳的游戏!

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