永劫无间|永劫无间:缩圈节奏遭到改动?前期平稳发育,但后期去疲于奔命

永劫无间|永劫无间:缩圈节奏遭到改动?前期平稳发育,但后期去疲于奔命

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永劫无间|永劫无间:缩圈节奏遭到改动?前期平稳发育,但后期去疲于奔命

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永劫无间|永劫无间:缩圈节奏遭到改动?前期平稳发育,但后期去疲于奔命

随着时间的不断流逝 , 永劫无间这款游戏 , 也是更新出了破阵这个新赛季 , 相信很多玩家在得知消息后 , 都十分的激动 。 毕竟当中有很多地方被改动了 , 但如此一来 , 游戏的趣味性会更高 。 不过局内游戏的挑战 , 一般来说都很重要 , 要是不熟知的话 , 肯定会让对战的局势产生一定的影响 , 那么就让我们一切来看看吧 。

缩圈节奏的调整!之前有人表示 , 有些队伍有胡桃的话 , 会故意在毒圈里磨蹭 , 减少交战的次数 , 于是官方不仅加快了缩圈的速度 , 还增加了个毒素的设定 , 只要达到满值的话 , 连药都打不上去(想法虽好 , 力度却太大了) 。 很多玩家一时之间接受不了 , 甚至还多次被毒死 , 因此为了能让大家满意 , 官方又再次对缩圈节奏进行了调整(再不变动又该引起争论了) 。 首先三排模式中 , 第一次缩圈时间 , 从4分钟30秒 , 延后到5分钟 , 但缩圈的持续时间 , 从270秒降低到了240秒 , 同时减少了缩圈的距离 , 这就代表了玩家们有充足的时间 , 搜寻物资或者打架(打野会变的更加安逸?) 。 然后第2到7圈的安全区持续时间少量降低 , 缩圈持续时间少量提高 , 让玩家们能更快的逃离毒圈(依旧要记得提前进行转移) 。 最后还增加了个预告圈的功能 , 玩家们可利用它提前布置移动的策略 , 个人感觉还是挺不错的 , 不过打法的安排 , 确实要进行一些针对性的变化了 。

新增的随机高资源区功能!然后就是官方要 , 新增随机的高资源区 , 原先大多数玩家 , 基本上都是跳五大主城 , 像那些偏远的地方 , 只有单排才会去(天人城绝对是被光顾过最多次的地方) 。 这就让地图的战略性作用丧失掉了 , 如果猛然换一个区域 , 玩家们可能因为不了解地貌 , 而痛失比赛的胜利(记得活用地图上的设定哦 , 比如:毒蘑菇 , 萤火虫 , 灯笼和果子等) 。 所以这次官方就想用这个方法 , 让资源随机分配 , 如此一来 , 玩家们就能更快的熟悉地图(说不定还会有意外之喜) , 不过开局会进行特殊的标注 , 一定要注意查看 。

天人之战的关闭!最后在新赛季上线后 , 天人之战模式会暂时被关闭 , 毕竟段位会调整一波 , 还不太稳定 , 因此玩家们可趁这个时机 , 先熟悉更新后的内容(新英雄岳山可以加入阵容的体系中) 。 除此之外 , 官方还降低了天人之战中 , 前三个击败的额外赏金数量 , 分别为3000 , 2000 , 1000暗潮币 , 这样玩家们应该会把心思 , 全部放在打架上了(多余的暗潮币可购买武器和魂玉) 。

总的来说 , 光凭这些就足以明白 , 新版本究竟有多么精彩了 , 所以玩家们还是要以熟悉为主 , 争取能融汇贯通 , 以最快的速度上分吧 , 如果大家还有什么想要补充的 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下吧 。
【永劫无间|永劫无间:缩圈节奏遭到改动?前期平稳发育,但后期去疲于奔命】

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